Java 多应用服务器Session共享问题

GemDepth:将3D刚体运动学嵌入Transformer的视频深度估计框架 视频深度估计本质是求解场景点在连续帧间的三维空间映射关系,其核心原理依赖于相机运动与场景结构共同满足的刚体运动学约束。传统方法如光度一致性或视差约束仅建模表观近似关系,易受光照、纹理缺失和运动模糊干扰;而基于物理先验的几何一致建模,能显著提升模型在真实动态场景中的鲁棒性与泛化能力。GemDepth通过显式编码3D刚体运动方程与自适应时空Transformer结构,实现深度预测与位姿推理的联合校验,在VKITTI2等基准上取得0.87%相对误差,并支持零样本跨域迁移。该技术已拓展至机器人定位、AR锚定与空间认 阅读详情
1、memcache在一定时间内应该足够大,这样不会出现用户session从Cache中被清除的问题。 
2、如果session的读取比写入要多很多,可以在memcache前再加一个Oscache,减少对memcache的读操作,从而减小网络开销,提高性能(这也是codeutil提出的,我自己也实现了,不过没有加入源码,大家可以自己做)。 
3、如果用户非常多,可以使用memcached组,通过set方法中带hashCode,插入到某个memcached服务器 

其实使用memcached做session管理,我认为是把memcached作为一个可以相对持久化的内存工具

目前大多数大型网站的服务器都采用了分布式的部署方式,但是session是在服务器端保存的,如果用户跳转到其他服务器的话,session就会丢失,于是就有了分布式系统的session共享问题。

session共享有很多解决方法,比较常用的如下:

一、以cookie加密的方式保存在客户端.优点是减轻服务器端的压力,缺点是受到cookie的大小限制,可能占用一定带宽,因为每次请求会在头部附带一定大小的cookie信息,另外这种方式在用户禁止使用cookie的情况下无效.

二、服务器间同步。定时同步各个服务器的session信息,此方法可能有一定延时,用户体验也不是很好。

三、以某种媒介共享session信息,比如memcached,NFS等

本文主要介绍通过memcached共享的方式.

以memcached共享的方式实现的目前比较流行的有两种,一种是修改servlet容器,修改容器代码中的session相关代码,使其连接memcached,在memcached中创建和更新session.目前实现的有tomcat的插件,详见:http://code.google.com/p/memcached-session-manager/,优点是你不用考虑session共享的问题了,可以专注于你的程序开发,向正常使用session那样使用就完事了,缺点是如果你想改变session策略的话,必须重新部署每个服务器的servlet容器.而且修改容器代码存在一定的稳定性风险.如果不小心改坏了,就不爽了,另外如果servlet容器升级,必须做相应修改,也比较麻烦.

另外一种是使用过滤器的方式,可参照网上例子:http://laoer.iteye.com/blog/82565 的例子,此方式使用过滤器的方式重新对httpRequest 对象进行了包装,并加入memcached客户端,此方式的优点是:使用简单,把过滤器配置进去即可,另外比较灵活,因为它是再客户端实现的,配置比较灵活,而且服务器无关,你可以在任何支持servlet的容器上部署。缺点:当然他的缺点也是第一种方式的缺点,受制于memcached,比如:如果出现内存紧张的情况,根据memcached的LRU算法,有可能将用户的一部分session覆盖,从而导致部分session丢失.

笔者根据http://laoer.iteye.com/blog/82565的代码,重新写了一个过滤器,并添加session过期的功能,目前已在struts2中成功应用.详见附件.

session共享问题(一)----同一tomcat多个应用session问题 问题描述: 最近一直在研究session共享的问题,现在分享一下我最近对这个问题的理解。这需要分不同情况下,不同的项目部署情况对应的解决方式也不一样。今天我讲的 阅读详情

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