原文:http://www.cnblogs.com/zgz345/archive/2013/01/08/2851204.html
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(pePicFile.getAbsolutePath() + "/"+info.getImage());
上面参数是我将要读取的图片文件及路径,当文件较小时,程序能够正常运行,但是当我选择一张大图时,程序立刻蹦出了java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget的OOM错误!
在android设备上(where you have only 16MB memory available),如果使用BitmapFactory解码一个较大文件,很大的情况下会出现上述情况。那么,怎么解决?!
先说之前提到过的一种方法:即将载入的图片缩小,这种方式以牺牲图片的质量为代价。在BitmapFactory中有一个内部类BitmapFactory.Options,其中当options.inSampleSize值>1时,根据文档:
If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory. (1 -> decodes full size; 2 -> decodes 1/4th size; 4 -> decode 1/16th size). Because you rarely need to show and have full size bitmap images on your phone. For manipulations smaller sizes are usually enough.
也就是说,options.inSampleSize是以2的指数的倒数被进行放缩。这样,我们可以依靠inSampleSize的值的设定将图片放缩载入,这样一般情况也就不会出现上述的OOM问题了。现在问题是怎么确定inSampleSize的值?每张图片的放缩大小的比例应该是不一样的!这样的话就要运行时动态确定。在BitmapFactory.Options中提供了另一个成员inJustDecodeBounds。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。
Android提供了一种动态计算的方法。如下:
public Bitmap
getBitmapFromFile(File dst, int width,
int height)
{ if ( null !=
dst && dst.exists()) { BitmapFactory.Options
opts = null ; if (width
> 0 &&
height > 0 )
{ opts
= new BitmapFactory.Options();<br><br>
//设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,此时计算原始图片的长度和宽度 opts.inJustDecodeBounds
= true ; BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(),
opts); //
计算图片缩放比例 final int minSideLength
= Math.min(width, height); opts.inSampleSize
= computeSampleSize(opts, minSideLength, width
* height);<br><br> //这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true opts.inJustDecodeBounds
= false ; opts.inInputShareable
= true ; opts.inPurgeable
= true ; } try { return BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(),
opts); }
catch (OutOfMemoryError
e) { e.printStackTrace(); } } return null ; } |
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options
options, int minSideLength,
int maxNumOfPixels)
{ int initialSize
= computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels); int roundedSize; if (initialSize
<= 8 )
{ roundedSize
= 1 ; while (roundedSize
< initialSize) { roundedSize
<<= 1 ; } }
else { roundedSize
= (initialSize + 7 )
/ 8 *
8 ; } return roundedSize; } private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options
options, int minSideLength,
int maxNumOfPixels)
{ double w
= options.outWidth; double h
= options.outHeight; int lowerBound
= (maxNumOfPixels == - 1 )
? 1 :
( int )
Math.ceil(Math .sqrt(w
* h / maxNumOfPixels)); int upperBound
= (minSideLength == - 1 )
? 128 :
( int )
Math.min(Math .floor(w
/ minSideLength), Math.floor(h / minSideLength)); if (upperBound
< lowerBound) { //
return the larger one when there is no overlapping zone. return lowerBound; } if ((maxNumOfPixels
== - 1 )
&& (minSideLength == - 1 ))
{ return 1 ; }
else if (minSideLength
== - 1 )
{ return lowerBound; }
else { return upperBound; } } |
这样,在BitmapFactory.decodeFile执行处,也就不会报出上面的OOM Error。
如前面提到的,这种方式在一定程度上是以牺牲图片质量为代价的。如何才能更加优化的实现需求?
当在android设备中载入较大图片资源时,可以创建一些临时空间,将载入的资源载入到临时空间中。
BitmapFactory.Options
bfOptions= new BitmapFactory.Options(); bfOptions.inTempStorage=newbyte[ 12 *
1024 ]; |
以上创建了一个12kb的临时空间。然后使用
Bitmap
bitmapImage = BitmapFactory.decodeFile(path,bfOptions); |
但是我在程序中却还是出现以上问题!以下使用BitmapFactory.decodeFileDescriptor解决了以上问题:
BitmapFactory.Options
bfOptions= new BitmapFactory.Options();
bfOptions.inDither= false ;
bfOptions.inPurgeable= true ;
bfOptions.inTempStorage=newbyte[ 12 *
1024 ];
bfOptions.inJustDecodeBounds
= true ;
File
file = new File(pePicFile.getAbsolutePath()
+ "/" +info.getImage());
FileInputStream
fs= null ;
Bitmap
bmp = null ;
try {
fs
= new FileInputStream(file);
if (fs
!= null )
bmp
= BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fs.getFD(), null ,
bfOptions); }
catch (Exception
e) { e.printStackTrace();
} |
当然要将取得图片进行放缩显示等处理也可以在以上得到的bmp进行。
图片处理后记得回收内存
if (!bmp.isRecycle()
){ bmp.recycle()
//回收图片所占的内存
system.gc()
//提醒系统及时回收 } |