cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境(全网最标准方法,不要cywin)

本文介绍如何避免设置NDK_MODULE_PATH导致的C++代码调试问题,通过将必要的库文件复制到Android NDK的默认路径下,实现Cocos2d-x项目的顺利编译。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html

d'd

http://blog.youkuaiyun.com/tt5267621/article/details/8940768

  1. 这里我们不设置NDK_MODULE_PATH,因为设置了它会让我们无法调试C++代码,解决上面问题的办法是:把编译过程中需要的库拷贝到系统默认的NDK_MODULE_PATH里,跟我来做
  2. (1)复制cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3目录下的cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external这4个目录到你的NDK的sources目录下,以我的电脑为例,就是/android/android-ndk-r8e/sources
  3. (2)复制cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt目录的所有到NDK的sources目录下
  4. 这样我们复制到NDK的sources目录下的目录一共有cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external, libcurl,libjpeg,libpng,libtiff,libwebp这几个
  5. 回到eclipse,再次Project->Build All,应该会编译成功
  6. 注(by Aman ):只要(1)步就可以了

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