CocoaPods安装和使用教程

本文介绍CocoaPods的基本概念、安装步骤及如何使用它管理iOS项目的第三方类库依赖。通过两个典型场景演示如何引入和更新类库。

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CocoaPods是什么?

当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”,这也许是比较特殊的情况。总之小编的意思就是,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本,重新加入到项目中,十分麻烦。如果能有什么工具能解决这些恼人的问题,那将“善莫大焉”。所以,你需要 CocoaPods。

CocoaPods应该是iOS最常用最有名的类库管理工具了,上述两个烦人的问题,通过cocoaPods,只需要一行命令就可以完全解决,当然前提是你必须正确设置它。重要的是,绝大部分有名的开源类库,都支持CocoaPods。所以,作为iOS程序员的我们,掌握CocoaPods的使用是必不可少的基本技能了。

如何下载和安装CocoaPods?

在安装CocoaPods之前,首先要在本地安装好Ruby环境。至于如何在Mac中安装好Ruby环境,请google一下,本文不再涉及。

假如你在本地已经安装好Ruby环境,那么下载和安装CocoaPods将十分简单,只需要一行命令。在Terminator(也就是终端)中输入以下命令(注意,本文所有命令都是在终端中输入并运行的。什么,你不知道什么是终端?那请小编吃饭,小编告诉你):

sudo gem install cocoapods

但是,且慢。如果你在天朝,在终端中敲入这个命令之后,会发现半天没有任何反应。原因无他,因为那堵墙阻挡了cocoapods.org。(你会问,我靠,这都要墙!是的,小编也纳闷。)

但是,是的,又但是(不过是个可喜的“但是”)。我们可以用淘宝的Ruby镜像来访问cocoapods。按照下面的顺序在终端中敲入依次敲入命令:

$ gem sources --remove https://rubygems.org/
//等有反应之后再敲入以下命令
$ gem sources -a http://ruby.taobao.org/

为了验证你的Ruby镜像是并且仅是taobao,可以用以下命令查看:

$ gem sources -l

只有在终端中出现下面文字才表明你上面的命令是成功的:

*** CURRENT SOURCES ***

http://ruby.taobao.org/

上面所有的命令完成之时,在小编的终端上是这个的样子:

Figure 1

这时候,你再次在终端中运行:

$ sudo gem install cocoapods

等上十几秒钟,CocoaPods就可以在你本地下载并且安装好了,不再需要其他设置。

敲入以上命令时,小编终端上是这个样子的(由于太长,仅截取前面一部分):

Figure 2

看到这里,你心里会不会说,我靠!太爽了,这么容易就可以下载并且安装好了!是的,小编也是这么想的。CocoPods就是这么简单,使用也十分简单。继续往下看吧。

如何使用CocoaPods?

好了,安装好CocoPods之后,接下来就是使用它。所幸,使用CocoPods和安装它一样简单,也是通过一两行命令就可以搞定。

小编在这里用两种使用场景来具体说明如何使用CocoaPods。

场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库

AFNetworking类库在GitHub地址是:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking

为了确定AFNetworking是否支持CocoaPods,可以用CocoaPods的搜索功能验证一下。在终端中输入:

$ pod search AFNetworking

过几秒钟之后,你会在终端中看到关于AFNetworking类库的一些信息。比如:

Figure 3

这说明,AFNetworking是支持CocoaPods,所以我们可以利用CocoaPods将AFNetworking导入你的项目中。

首先,我们需要在我们的项目中加入CocoaPods的支持。你可以跟随小编的步骤,先利用Xcode创建一个名字CocoaPodsDemo的项目,用于以下的教程。创建好之后,在继续下一步之前,小编先截图,看看项目没有支持CocoaPods时的项目Xcode目录结构:

Figure 4

上图等一下要跟项目支持CocoaPods之后的项目Xcode目录结构做对比。

你看到这里也许会问,CocoaPods为什么能下载AFNetworking呢,而不是下载其他类库呢?这个问题的答案是,有个文件来控制CocoaPods该下载什么。这个文件就叫做“Podfile”(注意,一定得是这个文件名,而且没有后缀)。你创建一个Podfile文件,然后在里面添加你需要下载的类库,也就是告诉CocoaPods,“某某和某某和某某某,快到碗里来!”。每个项目只需要一个Podfile文件。

好吧,废话少说,我们先创建这个神奇的PodFile。在终端中进入(cd命令)你项目所在目录,然后在当前目录下,利用vim创建Podfile,运行:

$ vim Podfile

然后在Podfile文件中输入以下文字:

platform :ios, '7.0'
pod "AFNetworking", "~> 2.0"

注意,这段文字不是小编凭空生成的,可以在AFNetworking的github页面找到。这两句文字的意思是,当前AFNetworking支持的iOS最高版本是iOS 7.0, 要下载的AFNetworking版本是2.0。

然后保存退出。vim环境下,保存退出命令是:

:wq

这时候,你会发现你的项目目录中,出现一个名字为Podfile的文件,而且文件内容就是你刚刚输入的内容。注意,Podfile文件应该和你的工程文件.xcodeproj在同一个目录下。

这时候,你就可以利用CocoPods下载AFNetworking类库了。还是在终端中的当前项目目录下,运行以下命令:

$ pod install 

因为是在你的项目中导入AFNetworking,这就是为什么这个命令需要你进入你的项目所在目录中运行。

运行上述命令之后,小编的终端出现以下信息:

EricmatoMacBook-Pro:CocoaPodsDemo ericwang$ pod install
Analyzing dependencies
Downloading dependencies
Installing AFNetworking (2.0.2)
Generating Pods project
Integrating client project

[!] From now on use `CocoaPodsDemo.xcworkspace`.

注意最后一句话,意思是:以后打开项目就用 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开,而不是之前的.xcodeproj文件。

你也许会郁闷,为什么会出现.xcodeproj文件呢。这正是你刚刚运行$ pod install命令产生的新文件。除了这个文件,你会发现还多了另外一个文件“Podfile.lock”和一个文件夹“Pods”。 点击 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开之后工程之后,项目Xcode目录结构如下图:

Figure 5

你会惊喜地发现,AFNetwoking已经成功导入项目了(红框部分)!

现在,你就可以开始使用AFNetworking.h啦。可以稍微测试一下,在你的项目任意代码文件中输入:

#import <AFNetworking.h>
或者
#import "AFNetworking.h"

然后编译,看看是否出错。如果你严格按照小编上述的步骤来,是不可能出错的啦。

至此,CocoPods的第一个应用场景讲述完毕。别看小编写了这么多,其实过程是十分简单的。总结一下就是:

  1. 先在项目中创建Podfile,Podfile的内容是你想导入的类库。一般类库的原作者会告诉你导入该类库应该如何写Podfile;
  2. 运行命令:`$ pod install.

下面,小编继续讲述第二种使用场景。

场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目

你也许曾经遇到过(特别是新手iOS开发者)这种情况,好不容易在GitHub上找到一份代码符合自己想需求,兴冲冲下载下来,一编译,傻眼了,发现有各种各样错误。一看,原来是缺失了各种其他第三方类库。这时候莫慌,你再仔细一看,会发现你下载的代码包含了Podfile。没错,这意味着你可以用CocoaPods很方便下载所需要的类库。

下面,小编以代码 UAAppReviewManager 为例来说明如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目。

UAAppReviewManager是一个能够让你方便地将提醒用户评分的功能加入你的应用中。当你去UAAppReviewManager的GitHub地址下载这份代码之后,打开Example工程(UAAppReviewManagerExample),编译,你会发现Xcode报告一大堆错误,基本都是说你编译的这份代码找不到某某头文件,这就意味着你要成功编译UAAppReviewManager的Example代码,必须先导入一些第三方类库。同时你会发现在UAAppReviewManagerExample文件夹下面有三个跟CocosPods相关的文件(文件夹):Podfile,Podfile.lock和Pods,如下图:

Figure 6

这时候,打开终端,进入UAAppReviewManagerExample所在的目录,也就是和Podfile在同一目录下,和场景1一样,输入以下命令(由于已经有Podfile,所以不需要再创建Podfile):

$ pod update

过几秒(也许需要十几秒,取决于你的网络状况)之后,终端出现:

Analyzing dependencies
Fetching podspec for `UAAppReviewManager` from `../`
Downloading dependencies
Installing UAAppReviewManager (0.1.6)
Generating Pods project
Integrating client project

[!] From now on use `UAAppReviewManagerExample.xcworkspace`.

这时候,再回到UAAppReviewManagerExample文件夹看一看,会看到多了一个文件UAAppReviewManagerExample.xcworkspace:

Figure 7

根据终端的信息提示,你以后就需用新产生的UAAppReviewManagerExample.xcworkspace来运行这个Example代码了。

打开UAAppReviewManagerExample.xcworkspace,编译运行,成功!如下图:

Figure 8

注意,这里有个小问题,如果刚刚你不是输入$ pod update,而是输入$ pod install,会发现类库导入不成功,并且终端出现下面提示:

[!] Required version (UAAppReviewManager (from `../`)) not found for `UAAppReviewManager`.
Available versions: 0.1.6

这里的意思大概是Podfile文件过期,类库有升级,但是Podfile没有更改。$ pod install只会按照Podfile的要求来请求类库,如果类库版本号有变化,那么将获取失败。但是 $ pod update会更新所有的类库,获取最新版本的类库。而且你会发现,如果用了 $ pod update,再用 $ pod install 就成功了。

那你也许会问,什么时候用 $ pod install,什么时候用 $ pod update 呢,我又不知道类库有没有新版本。好吧,那你每次直接用 $ pod update 算了。或者先用 $ pod install,如果不行,再用 $ pod update

好了,上述都只是CocoaPods的最基本用法。要继续研究CocoaPods其他高级用法,请点击这里CocoaPods Wiki

标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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该压缩文档涉及电子设计领域,主要包含基于Protel工具绘制的电路原理图与印制电路板布局文件。Protel作为一套集成化的电子设计自动化平台,广泛应用于电路功能设计、仿真验证及物理布局等环节。文档说明指出其中收录了单片机外围电路的参考设计,适用于相关硬件系统的学习与开发。 从文件列表可见,文档内含有多个设计单元: - “PCB1”应为印制电路板的基础布局文件,呈现了元器件在板上的具体排列与连接关系。 - “PCB已辅地点泪滴1”体现了布局阶段的工艺优化措施,包括接地网络的辅助处理以及焊盘与走线间的泪滴形过渡,此类设计有助于提升电路板的机械强度与电气稳定性。 - “Sheet1”对应原理图设计图纸,通常用于表述电路的逻辑架构与信号连接关系。 - 附带的文本文件可能提供了该设计资源的来源信息或相关说明。 本资料所涵盖的技术要点主要包括: 1. **单片机外围电路设计**:涉及微控制器正常工作所需的基础支持电路,如电源稳压、时钟生成、复位控制及外部接口扩展等模块。 2. **电子设计自动化工具的应用**:Protel软件提供了从原理图绘制、元件库管理到PCB布局布线的一体化设计环境,支持设计者完成从概念到实物的完整流程。 3. **电路原理图与PCB布局的关联**:原理图侧重于电路功能的逻辑描述,而PCB布局则需综合考虑电气特性、热管理、电磁兼容及可制造性等实际约束。 4. **PCB设计中的可靠性增强技术**:包括合理的接地策略、信号完整性优化以及泪滴焊盘等细节处理,以降低噪声干扰并提高长期运行稳定性。 5. **设计验证与资源获取**:在投入实际生产前,可利用仿真工具对电路性能进行预测分析;同时,专业技术社区常成为获取设计范例与交流经验的重要渠道。 该资料为电子工程学习者提供了从理论设计到实践布局的完整参考案例,有助于掌握电路系统开发的关键步骤与常用工程方法。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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