此类继承自NSObject
所属的框架: /System/Library/Frameworks/UIKit.framework
定义了一些接口对象,然后响应事件,它是 UIApplication, UIView 和UIWindow等的父类
iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的。
只要手指触摸屏幕,滑动,从屏幕离开,系统都会产生UIEvent对象类型的事件---当然包括UITouch事件
– touchesBegan:withEvent: 当用户触摸到屏幕时调用方法
– touchesMoved:withEvent: 当用户触摸到屏幕并移动时调用此方法
– touchesEnded:withEvent: 当触摸离开屏幕时调用此方法
– touchesCancelled:withEvent: 当触摸被取消时调用此方法
– motionBegan:withEvent: 运动开始时执行
– motionEnded:withEvent: 运动结束时执行
– motionCancelled:withEvent: 运动被取消时执行
– remoteControlReceivedWithEvent:
下面是UIEventType三种事件类型的枚举定义
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
} UIEventType;
2.会用到的有一些“响应链”函数
– nextResponder
– isFirstResponder ***
– canBecomeFirstResponder
– becomeFirstResponder***
– canResignFirstResponder
– resignFirstResponder***
3. 输入视图管理相关:
输入视图是指当对象为 firstResponder 对象时,需要借助另外一个视图用来处理当前对象的信息输入,如 UITextView 和 UITextField 两个对象,在 UITextField 成为 firstResponder 对象时,会显示一个系统键盘,用来输入信息。这个键盘视图就是一个输入视图了。一共有两个相关的输入视图,一个是 inputView, 另一个是 inputAccessoryView,这两个视图显示的关系如下图:
从图中可以看到, 如果 inputView 和 inputAccessoryView 两个属性都指定了相应的视图,则 inputAccessoryView 对象显示在 inputView 对象的上面。
与输入相关的还有一个 reloadInputViews 方法用来重新载入输入视图。

本文深入探讨了iOS中UIResponder的作用、事件类型及处理流程,包括触摸、运动和远程控制事件,以及如何通过响应链函数进行事件传递。重点介绍了输入视图管理,包括输入视图和输入辅助视图的概念,以及如何重新加载输入视图。
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