C++ 常量
常量是 固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做 字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。
前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
| 212 | 合法的 |
|---|---|
| 215u | 合法的 |
| 0xFeeL | 合法的 |
| 078 | 非法的:8 不是八进制的数字 |
| 032UU | 非法的:不能重复后缀 |
以下是各种类型的整数常量的实例:
| 85 | 十进制 |
|---|---|
| 0213 | 八进制 |
| 0x4b | 十六进制 |
| 30 | 整数 |
| 30u | 无符号整数 |
| 30l | 长整数 |
| 30ul | 无符号长整数 |
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
| 3.14159 | 合法的 |
|---|---|
| 314159E-5L | 合法的 |
| 510E | 非法的:不完整的指数 |
| 210f | 非法的:没有小数或指数 |
| .e55 | 非法的:缺少整数或分数 |
布尔常量
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
true 值代表真。
false 值代表假。
我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。
字符常量
字符常量是括在单引号中。
如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L’x’),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。
否则,它就是一个窄字符常量(例如 ‘x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’),或一个通用的字符(例如 ‘\u02C0’)。
在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
| 转义序列 | 含义 |
|---|---|
| \ | \ 字符 |
| ’ | ’ 字符 |
| " | " 字符 |
| ? | ? 字符 |
| \a | 警报铃声 |
| \b | 退格键 |
| \f | 换页符 |
| \n | 换行符 |
| \r | 回车 |
| \t | 水平制表符 |
| \v | 垂直制表符 |
| \ooo | 一到三位的八进制数 |
| \xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
下面的实例显示了一些转义序列字符:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello\tWorld\n\n";
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 “” 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
定义常量
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字。
const 和 define 定义常量时,两个数的范围不同。
#include<cstdio>
using namespace std;
const int maxn=1e+10;
int main()
{
printf("%d",maxn);
return 0;
}
然后输出是:
2147483647
如果用 define 定义的话:
#include<cstdio>
#define maxn 1e+10
using namespace std;
int main()
{
printf("%d",maxn);
return 0;
}
输出是:
536870912
但是,如果将输出的 %d 改为 %lld 的话,输出为:
4756540486875873280
那么,可以思考一下,如果将 const 的数据也改成 longlong 的话,输出为:
10000000000
刚好为我们想要的那个答案。
数据的范围还有输出的格式很重要!!!
使用 #define 预处理器定义常量
预处理 #define 变量定义值以后,不能用分号,否则就会计算错误,但是程序不会报错。
#define age 12
#define age1 10
#define age2 12;
#define age3 10;
int main()
{
int dd ;
dd = age + age1;
cout << "值=" << dd << endl; //值22
dd = age2 + age3;
cout << "值=" << dd << endl; //值12
return 0;
}预处理 #define 变量定义值以后,不能用分号,否则就会计算错误,但是程序不会报错。
形式:
#define identifier value
具体请看下面的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
const 关键字
组成
const是constant的简写,只要一个变量前面用const来修饰,就意味着该变量里的数据可以被访问,不能被修改。
也就是说const意味着只读(readonly)。
规则
const离谁近,谁就不能被修改;
const限定符限定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用extern修饰的外部变量。 例如:
const int A=10; //正确。
const int A; //错误,没有赋初始值。
extern const int A; //正确,使用extern的外部变量。
本质
const在谁后面谁就不可以修改,const在最前面则将其后移一位,二者等效。
作用
为给读你代码的人传达非常有用的信息,声明一个参数为常量是为了告诉用户这个参数的应用目的;
通过给优化器一些附加信息,使关键字const也许能产生更紧凑的代码;
合理使用关键字const可以使编译器很自然的保护那些不希望被修改的参数,防止无意的代码修改,可以减少bug的出现;
应用
欲阻止一个变量被改变,可使用const,在定义该const变量时,需先初始化,以后就没有机会改变他了;
对指针而言,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
在一个函数声明中,const可以修饰形参表明他是一个输入参数,在函数内部不可以改变其值;
对于类的成员函数,有时候必须指定其为const类型,表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;
具体请看下面的实例:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。
定义成 const 后的常量,程序对其中只能读不能修改。
以下程序是错误的,因为开头就已经固定了常量,便不能再对其进行赋值:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const double pi; //圆周率的值用pi表示
pi=3.14159265;
cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
return 0;
}
下面给出正确的赋值方法:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const double pi=3.141592; //圆周率的值用pi表示
cout<<"圆周率的近似值是"<<pi<<endl;
return 0;
}
宏定义 #define 和常量 const 的区别
类型和安全检查不同
宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;
const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查
编译器处理不同
宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;
const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据
存储方式不同
宏定义是直接替换,不会分配内存,存储与程序的代码段中;
const常量需要进行内存分配,存储与程序的数据段中
定义域不同
void f1 ()
{
#define N 12
const int n 12;
}
void f2 ()
{
cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}
定义后能否取消
宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效
const常量定义后将在定义域内永久有效
void f1()
{
#define N 12
const int n = 12;
#undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
#define N 21//取消后可以重新定义
}
是否可以做函数参数
宏定义不能作为参数传递给函数
const常量可以在函数的参数列表中出现
const char*, char const*的区别
Bjarne 在他的 The C++ Programming Language 里面给出过一个助记的方法: 把一个声明从右向左读。
char * const cp; ( * 读成 pointer to )
cp is a const pointer to char
const char * p;
p is a pointer to const char;
char const * p;
同上因为 C++ 里面没有 const* 的运算符,所以 const 只能属于前面的类型。
详情请看: https://www.runoob.com/w3cnote/const-char.html.
实例
常量实例:
已知半径,求圆的周长和面积。
#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
int main()
{
float radius = 10.0;
float area = PI * radius * radius;
float circumference = 2 * PI * radius;
cout << "area is "<<area <<", circumference is "<< circumference<<endl;
return 0;
}
总结
角度1 定义常量
就定义常量说的话, const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
角度2 起作用的阶段
就起作用的阶段而言,#define 是在编译的预处理阶段起作用,而 const 是在 编译、运行的时候起作用。
角度3 起作用的方式
就起作用的方式而言,#define 只是简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
#define N 2+3 // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用
Ndouble a = N/2; // 我们预想的 a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5
角度4 就空间占用而言
例如:
#define PI 3.14 //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14; // 本质上还是一个 float,占用数据段空间
角度5:代码调试的方便程度
从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了
角度6 是否可以再定义的角度
从是否可以再定义的角度而言, const 不足的地方,是与生俱来的,const 不能重定义,而 #define 可以通过 #undef 取消某个符号的定义,再重新定义。
本文详细介绍了C++中的常量,包括整数、浮点数、布尔、字符和字符串常量。还讨论了使用#define预处理器和const关键字定义常量的差异,如类型检查、编译器处理方式、存储方式、作用域和可取消性。并提供实例展示const常量的使用和限制。
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