hashcode & equals通俗理解

本文解释了哈希码(hashcode)在数据查找中的作用及其如何提高查找效率,并讨论了当两个对象拥有相同哈希码时如何通过equals方法进行区分。

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hashcode是用来查找的

如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。 我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。

2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办

那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。 也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢? 想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊

<think>好的,我现在需要回答用户关于“equals方法‘==’的区别”的问题。用户之前已经问过关于重载重写的问题,现在可能是在学习Java的基础概念,特别是在对象比较方面。首先,我需要回忆一下自己对这个问题的理解,确保准确无误。 首先,我记得在Java中,“==”是操作符,而equals是一个方法。它们的区别主要在于比较的内容不同。“==”用于比较基本数据类型的值是否相等,而对于对象来说,它比较的是对象的引用(即内存地址)。而equals方法通常是用来比较对象的内容是否相等,但具体行为取决于该方法如何被重写。 接下来,我需要详细展开这两个方面的区别。首先是“==”操作符,对于基本类型如int、char等,直接比较它们的值是否相同。例如,两个int变量值相同的话,“==”就会返回true。但对于对象,比如String或自定义的类,“==”比较的是它们是否指向同一个内存地址,也就是是否同一个对象实例。 然后是equals方法,这个方法在Object类中定义,默认实现其实就是使用“==”来比较,也就是比较对象的引用。但很多类会重写这个方法,以提供内容上的比较。例如,String类重写了equals方法,使其比较字符串的内容是否相同,而不是内存地址。同样,像Integer、Double这样的包装类也重写了equals方法,比较的是包装的值是否相等。 需要注意的是,如果用户自定义的类没有重写equals方法,那么调用equals时实际上还是使用的Object类的实现,也就是比较引用。因此,在需要比较对象内容时,必须重写equals方法,并且通常还需要重写hashCode方法以保持一致性,尤其是在使用集合类如HashMap时。 还需要提醒用户,当使用equals方法时,要注意空指针异常。例如,调用一个对象的equals方法时,如果该对象为null,会抛出NullPointerException。因此,比较时应该确保对象不为null,或者使用Objects.equals()方法(Java 7引入的工具类方法),它可以处理null的情况。 此外,可能需要举一些例子来帮助理解。比如,两个String对象,内容相同但内存地址不同(通过new String创建),此时“==”返回false,而equals返回true。而如果是通过字面量创建的字符串,由于字符串驻留机制,可能“==”也会返回true,但这种情况依赖于JVM的实现,不应作为比较的依据。 最后,总结两者的主要区别:“==”比较的是值(基本类型)或引用(对象),而equals方法根据具体实现比较对象的内容。需要根据比较的意图选择使用哪一种方式,同时要注意正确重写equalshashCode方法。 在解释过程中,要确保语言通俗易懂,避免使用过多技术术语,必要时举例说明。同时,检查是否有遗漏的点,比如自动装箱可能带来的影响,或者equals方法在集合中的应用场景等,确保回答全面准确。</think>在Java中,`equals`方法`==`操作符的区别主要体现在**比较对象的方式用途**上。以下是它们的核心区别及示例说明: --- ### **1. `==`操作符** - **作用**: - **对于基本数据类型**(如`int`、`double`、`char`等):直接比较它们的**值是否相等**。 - **对于对象引用**(如`String`、自定义类实例等):比较两个对象的**内存地址是否相同**(即是否是同一个对象)。 - **示例**: ```java int a = 5; int b = 5; System.out.println(a == b); // true(值相等) String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1 == s2); // false(不同对象,内存地址不同) ``` --- ### **2. `equals`方法** - **作用**: - 默认行为(继承自`Object`类):与`==`等价,比较内存地址。 - **重写后的行为**:根据业务逻辑比较对象的**内容是否相等**(如`String`、`Integer`等类已重写此方法)。 - **示例**: ```java String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1.equals(s2)); // true(内容相同) // 自定义类未重写equals时: class Person { String name; Person(String name) { this.name = name; } } Person p1 = new Person("Alice"); Person p2 = new Person("Alice"); System.out.println(p1.equals(p2)); // false(默认比较内存地址) ``` --- ### **关键区别总结** | **比较项** | **`==`** | **`equals`** | |--|-----------------------------------| | **比较目标** | 基本类型值或对象内存地址 | 对象内容(需重写后生效) | | **行为依赖** | 无需重写 | 依赖类的`equals`实现(可能被重写) | | **典型应用场景** | 检查是否为同一个对象 | 检查逻辑上的内容是否相等 | -- ### **注意事项** 1. **重写`equals`时必须同时重写`hashCode`** - 在集合(如`HashMap`、`HashSet`)中,`hashCode`用于快速定位对象。如果两个对象`equals`返回`true`,它们的`hashCode`必须相同,否则会导致集合行为异常。 2. **避免空指针异常** ```java // 错误写法:若obj为null,会抛出NullPointerException obj.equals(otherObj); // 正确写法:使用Objects.equals()(Java 7+) Objects.equals(obj, otherObj); ``` 3. **自动装箱陷阱** ```java Integer a = 127; Integer b = 127; System.out.println(a == b); // true(缓存池范围[-128,127]内) Integer c = 128; Integer d = 128; System.out.println(c == d); // false(超出缓存池范围,比较内存地址) System.out.println(c.equals(d)); // true(内容相等) ``` --- ### **总结** - 使用`==`: - 基本类型比较值,对象比较内存地址。 - 使用`equals`: - 对象内容比较(需确保类已正确重写)。 - **实际开发中,对象的逻辑相等性(如用户名是否相同)必须通过重写`equals`实现,而不是依赖`==`。**
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