<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ilionom的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ilionom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ilionom]]></copyright><item><title><![CDATA[Render To Texture（渲染到纹理）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ilionom/article/details/151225147</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ilionom/article/details/151225147</guid><author>ilionom</author><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 16:15:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[RenderToTexture（RTT）技术可将场景渲染到纹理而非屏幕，用于动态反射、屏幕特效等。实现步骤包括：创建RenderTexture资源，设置相机渲染目标，并通过UI或3D物体显示画面。代码可动态创建RenderTexture并绑定材质。常见应用有动态反射、屏幕后处理和实时监控。需注意性能开销、相机配置和内存管理，优化时可使用CommandBuffer或多相机协作。该技术为实时渲染提供了灵活的图像处理方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cesium for Unity离线加载地图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ilionom/article/details/151174994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ilionom/article/details/151174994</guid><author>ilionom</author><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 11:03:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[CesiumforUnity安装指南：该插件支持在Unity中集成全球3D地理数据。安装需Unity2020.3+版本，通过PackageManager添加GitURL或下载tgz包。使用前需配置Cesiumion账户获取AccessToken。加载3D地形和影像数据推荐使用91卫图助手下载GeoTiff格式文件，并用CesiumLab处理切片。需配置Nginx服务路径，在Unity中创建Cesium3DTileset对象并指定layer.json路径即可加载离线地图。适用于虚拟地球、GIS等3D地理空间应]]></description><category></category></item></channel></rss>