添加自定义消息和是MFC托盘化

本文详细介绍了在MFC中如何定义、实现、映射和使用自定义消息,包括消息的定义、消息处理函数的实现、消息映射的设置及消息的发送与接收。同时提供了实例代码,帮助开发者更好地理解和应用自定义消息。

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在MFC中添加用户自定义消息

首先弄清楚两点:

(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。  

用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。  

1 发送消息  

首先在A的头文件中定义这个消息:  

  #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30  

  所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。  

2 接受消息  

  对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏;以及该消息的处理函数的具体实现。  

2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型  

  在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:

  afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );  

  对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。  

2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏  

  在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码: 

  ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)  

上面是不用分号结尾的。
  

2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。



发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC
题: MFC中自由使用自定义消息
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件

消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄
,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC
ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可
以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:

  第一步:定义消息。

  推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}

  第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}

  第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。


BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义
消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

  当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa
ge发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法
发送消息:

DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);

  以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。

  可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控
件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个
识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送
消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送
消息了。

  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:

  在主框架类中向视类发送消息:

  视类中定义消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
视类定义消息处理函数:

// 消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}

//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}

  在其它类中向视类发送消息:

//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}

  其余步骤同上。

在视类中向主框架发送消息:

  首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下

//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}

  在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制
向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。

  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消
息的具体过程。
实现步骤:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。

  第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()

  第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,


  在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()

//通过对话框按钮发送消息的函数
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}

  在Message.h头文件中添加如下语句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

  第四步:在视类中添加自定义消息:

  在头文件MessageView.h中添加消息映射

protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
END_MESSAGE_MAP()

  添加相应的0消息处理函数

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}

  在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;

  在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函数

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序显示消息响应效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,"消息响应!");
}

  第五步:显示测试对话框

  在MainFrame类中包含对话框头文件:

#include "TestDialog.h";
OnTest()函数中添加代码
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}

运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。



托盘编程例子:
 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。
void CTimeWakeDlg::toTray() 
  {      
NOTIFYICONDATA nid;  
    nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;  nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标  
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口  
  } 
2、 程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?
这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。
它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),
会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,
消息的名称就是WM_SHOWTASK。  
根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。
 在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:  
 afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);  
 然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:
 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。 
 然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:   
 LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
 //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
 {   
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)     
return 1;     switch(lParam) 
     {         
 case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{            
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置    
CMenu menu;          
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单  
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。   
          menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");   
          //确定弹出式菜单的位置         
 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);   
 //资源回收           
 HMENU hmenu=menu.Detach();
 menu.DestroyMenu();     
 delete lpoint;        
}
break;  
 case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理  
{           
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿  

break;  
}  
return 0; 
 }   
 3. 调用  
在窗口添加WM_SIZE的消息OnSize()
void CTimeWakeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)  
 {  
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码    
if(nType==SIZE_MINIMIZED)  
//判断是最小化按钮时,执行最小化到托盘函数 
ToTray();
 }
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