AS3中loader.unload方法的思考

本文讨论了在Flash中被Loader加载的SWF文件如何通过监听Event.UNLOAD事件来进行资源清理,以帮助垃圾回收机制更好地工作。同时提出了几个关键问题:如何触发卸载事件、卸载方法的具体作用、第三方加载器的使用注意事项。

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看了外国人JOSH TYNJALA写的一篇博客文章[url=http://joshblog.net/2009/04/23/unloading-child-swfs-in-flash/]《Be a good SWF citizen, listen for Event.UNLOAD》[/url],里面讲到说,被loader加载的代码本身最好要监听Event.Unload事件,来进行手动的引用清楚,好让虚拟机进行GC。
但是这里有几个引申出来的问题:
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[*]这个事件需要手动对外部的loader调用unload方法才能发出,如果我在外面压根就不调用unload方法会怎么样呢?
[*]unload方法到底干了些什么事情?他会把loader.content置空?这个如果我手动写一个dispose方法,然后调用,在将loader的引用置空,有啥区别么?
[*]unload方法会将该swf中的类从ApplicationDomain中移除掉么?
[*]像现有的一些第三方开源loader像bulkloader,QueueLoader等,这种批量队列的下载工具类库,是不可能知道你什么时候需要unload这个对象,也不可能暴露出loader对象交给你自己来unload的吧?所以使用这类的工具类库又有什么需要注意的呢?
[/list]
### Matlab 中 `root.CurrentScenario.Unload` 的功能和用法 #### 功能描述 `root.CurrentScenario.Unload` 是用于卸载当前场景中的所有对象及其关联的数据。这有助于释放内存资源并清理工作环境,确保后续操作不会受到之前设置的影响。 #### 使用方法解释 此命令通常在完成一系列仿真或计算之后执行,以清除不再需要的对象实例。其语法非常简单: ```matlab root.CurrentScenario.Unload; ``` 这条指令会遍历当前场景下的每一个组件,并逐一将其从内存中移除。需要注意的是,在调用该函数前应当确认已经保存了所有必要的数据,因为一旦执行卸载操作,任何未保存的信息都将丢失[^1]。 当涉及到复杂模型时,比如通过循环创建多个卫星副本的情况下,使用 `Unload` 可以有效地管理这些临时生成的对象,防止它们占用过多系统资源。例如,在批量复制卫星后可以通过下面的方式一次性删除所有新建立的卫星实体: ```matlab % 假设已有一系列名为 'sat_1' 至 'sat_n' 的卫星被创建 for i = 1:n satName = ['sat_', num2str(i)]; try obj = root.GetObjectFromPath(satName); obj.Unload; % 卸载单个卫星对象 catch ME warning(['Failed to unload ', satName, ': ', ME.message]); end end root.CurrentScenario.Unload; % 进一步确保整个场景完全清空 ``` 上述代码片段展示了如何安全地逐个尝试卸载指定名称模式匹配到的卫星对象,并最终整体卸载整个场景来彻底清理环境。
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