将 Three 带到 Vue 生态系统,TresJs 中文文档上线

本文介绍了ThreeJS库在WebGL3D开发中的重要性,着重提到了React-three-fiber和Vue生态下的Lunchbox库,以及TresJS作为ThreeJS的Vue自定义渲染器的创建。TresJS的中文文档现已上线,方便中文开发者学习,还强调了使用Typescript的性能优化。

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ThreeJS 在创建 WebGL 3D 网站方面是一个奇妙的库,同时他也是一个保持不断更新的库,一些对其封装的维护者,如 TroisJS,往往很难跟上其所有的更新。

React 生态系统中有一个令人印象深刻的使用自定义渲染器的解决方案叫 React-three-fiber,它能让你使用一些可重用,独立的对状态做出反应的组件进行声明式的构建你的场景。

在 VueJS 生态系统中寻找类似的东西时,发现了这个名为 Lunchbox 的神奇库,它的工作原理与 React-three-fiber 相同,提供了一个自定义的 Vue3 渲染器。同时唯一的问题是,混合编译不同的渲染器是 Vue 社区仍在努力解决的问题 —— 更多信息参阅此处。

因此,受到这两个库的启发,Alvaro Saburido 为 ThreeJS 创建了一个 Vue 自定义渲染器,这就是 TresJS。

中文文档上线

近日,TresJS 作者宣布 TresJs 文档中文翻译已上线,可以帮助更多中文环境的开发者们更好的了解和学习 TresJS 以及 ThreeJS,在 Vue 生态系统中创建炫酷的 WebGL 3D 网站。

中文文档地址:https://docs.tresjs.org/zh

入门指南

TresJS 是用 Typescript 编写的,是完全类型化的。如果您使用的是 Typescript,您就能充分享受类型的好处,只需要保证你安装了 three 的类型定义。

你可以像其他的 Vue 插件一样安装 TresJS

或者你可以直接在你的组件中使用

出于性能和捆绑包大小的考虑,建议采用这种方法,Tree Shaking 的效果会更好,而且您只需导入您使用的组件。

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