移动游戏开发日志
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一顆苹果
调试的错误就是编程给你最好的东西,因为在每个错误上面都标志着前进的一步。
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Lua贪吃蛇开发笔记3
Lua贪吃蛇笔记3 ---9.蛇头与食物的碰撞 local function pengzhuang() if snakeHead.col == snakeFood.col and snakeHead.row == snakeFood.row then ---当食物与蛇头行列相等时--- snakeFood.col = math.random(0,9) ---重置食物的位置-- s原创 2015-10-24 21:14:01 · 823 阅读 · 0 评论 -
Lua贪吃蛇开发笔记1
Lua贪吃蛇笔记1 --------Lua添加音乐------- cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("**.mp3",true) ------Lua添加成绩------- local score = 0 local scoreLabel = nil scoreLabel = cc.Label:createWithSys原创 2015-10-23 22:01:44 · 2190 阅读 · 1 评论 -
Lua贪吃蛇开发笔记2
Lua贪吃蛇开发笔记2 ---6.更新蛇头坐标 local a = 0 --用来控制蛇头速度,可以试一下没有这个是什么情况--我也不清楚为什么-- --问过大神之后解释说,Lua的计划任务是1秒钟执行60次且不能更改时间,所以说设置一个变量,a自加到30时再执行计划任务, 这样就能保证在1秒钟执行30次,从而达到控制速度的目的,嗯,似懂非懂-- local function原创 2015-10-23 22:08:19 · 1032 阅读 · 0 评论
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