监测目录活动

本文介绍了一个使用C++实现的文件系统监视器,通过调用Windows API ReadDirectoryChangesW,该监视器能够跟踪指定目录下的文件及子目录的增删改等变化,并通过回调函数实时报告这些变化。

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监测目录活动 【转】
C# 中有类 FileSystemWatcher 不但能够知道指定目录树中的文件/目录的改变,而且能够知道是哪个文件/目录在改变,而我用FindFirstChangeNotification等Win API 却不能实现第二个功能,虚耗了不少时间,昨日在msdn中发现 ReadDirectoryChangesW 是可行的,特封装一下,请大家斧正。

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include <windows.h>
#include <string>
#include <cassert>

enum ACTION { ADDED=1, REMOVED=2, MODIFIED=3, RENAMED=4 };
class FileSystemWatcher
{
public:
typedef void (__stdcall *LPDEALFUNCTION)( ACTION act, std::string filename1, std::string filename2 );

bool Run( std::string path, LPDEALFUNCTION dealfun )
{
WatchedDir = path;
DealFun = dealfun;

DWORD ThreadId;
hThread=CreateThread( NULL,0,Routine,this,0,&ThreadId );
return NULL!=hThread;
}
void Close()
{
if( NULL != hThread )
{
TerminateThread( hThread, 0 );
hThread = NULL;
}
if( INVALID_HANDLE_value != hDir )
{
CloseHandle( hDir );
hDir = INVALID_HANDLE_value;
}
}
FileSystemWatcher() : DealFun(NULL), hThread(NULL), hDir(INVALID_HANDLE_value)
{
}
~FileSystemWatcher()
{
Close();
}

private:
std::string WatchedDir;
LPDEALFUNCTION DealFun;
HANDLE hThread;
HANDLE hDir;
private:
FileSystemWatcher( const FileSystemWatcher& );
FileSystemWatcher operator=( const FileSystemWatcher );
private:
static DWORD WINAPI Routine( LPVOID lParam )
{
FileSystemWatcher* obj = (FileSystemWatcher*)lParam;

obj->hDir = CreateFile(
obj->WatchedDir.c_str(),
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_DELETE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,
NULL
);
if( INVALID_HANDLE_value == obj->hDir ) return false;

char buf[ 2*(sizeof(FILE_NOTIFY_INFORMATION)+MAX_PATH) ];
FILE_NOTIFY_INFORMATION* pNotify=(FILE_NOTIFY_INFORMATION *)buf;
DWORD BytesReturned;
while(true)
{
if( ReadDirectoryChangesW( obj->hDir,
pNotify,
sizeof(buf),
true,
FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME|
FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME|
FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES|
FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE|
FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE|
FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS|
FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION|
FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY,
&BytesReturned,
NULL,
NULL ) )
{
char tmp[MAX_PATH], str1[MAX_PATH], str2[MAX_PATH];
memset( tmp, 0, sizeof(tmp) );
WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,pNotify->FileName,pNotify->FileNameLength/2,tmp,99,NULL,NULL );
strcpy( str1, tmp );

if( 0 != pNotify->NextEntryOffset )
{
PFILE_NOTIFY_INFORMATION p = (PFILE_NOTIFY_INFORMATION)((char*)pNotify+pNotify->NextEntryOffset);
memset( tmp, 0, sizeof(tmp) );
WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,p->FileName,p->FileNameLength/2,tmp,99,NULL,NULL );
strcpy( str2, tmp );
}

obj->DealFun( (ACTION)pNotify->Action, str1, str2 );
}
else
{
break;
}
}

return 0;
}
};

以下是测试代码 #include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void __stdcall MyDeal( ACTION act, std::string filename1, std::string filename2 )
{
switch( act )
{
case ADDED:
cout << "Added - " << filename1 << endl;
break;
case REMOVED:
cout << "Removed - " << filename1 << endl;
break;
case MODIFIED:
cout << "Modified - " << filename1 << endl;
break;
case RENAMED:
cout << "Rename - " << filename1 << " " << filename2 << endl;
break;
}
}

void main()
{
FileSystemWatcher a;
a.Run( "D://", MyDeal );

cout << "Watch D://" << endl;
cout << "Press <q> to quit." << endl;
while(getch()!='q');

a.Close();
}

 

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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