Rootkit隐身技术将引发新一轮安全大战

一种新的特洛伊木马病毒采用Rootkit技术躲避安全软件检测,该技术被安全研究人员视为新一轮大战的开始。此恶意代码结合老技术和新创意,能够避开许多常用检测技术,对现有Rootkit检测工具构成挑战。
一种新的特洛伊木马病毒的隐蔽技术是如此的高明,以至于一些安全研究人员称,他们与恶意代码作者的新一轮大战即将开始。

  据赛门铁克和F-Secure公司在最近的分析中表示,分别被它们称之为“Rustock”和“Mailbot.AZ”的这种新的恶意代码采用了rootkit技术躲避来自安全软件的检测。据赛门铁克公司的安全响应工程师伊利亚于上月末在其博客中写道:它可能会被认为是新一代rootkits技术的诞生。Rustock.A将老技术和新创意集一体,其隐藏技术足以能够躲过许多常用的检测技术。

  Rootkits技术被认为是一种新的威胁,它们常常使系统改变隐藏软件,可能是恶意软件。据赛门铁克公司表示,在Rustock(Mailbot.AZ)中,Rootkit技术常被用于隐藏一种在被感染的系统上开一个后门的特洛伊木马病毒。据McAfee公司的病毒研究经理克莱格表示,在与安全软件厂商的周旋中,这种最新的Rootkit技术的作者在编写代码前似乎对检测工具的内部工作原理有更深的研究。据他表示,安全厂商们正在努力将电脑黑客挡在自己的后面,然而,这些电脑黑客们也掌握了安全公司的技术。许多技术被综合用来强化这一恶意代码,而黑客在隐蔽自己方面做得相当好。伊利亚也写道:多种隐蔽技术的综合运用能够使Rustock在“被感染的计算机上几乎不留下任何蛛丝马迹”。

  为了躲避检测,Rustock的运行没有使用系统进程,而是在驱动程序和内核线程中运行自己的代码。它使用的是交替的数据流而非隐藏的文件,而且也没有使用API。据伊利亚表示,目前的检测工具会查找系统进程、隐藏的文件以及对API的调用。伊利亚还在其博客中写道:Rustock还躲过了rootkit检测工具对一些内核结构和隐藏的驱动程序。这个rootkit使用的SYS驱动程序具有多态形,代码也会经常变化。

  然而,据一些专家表示,人们受到这一rootkit及其特洛伊木马病毒攻击的机率还是非常低的。据克莱格表示,人们在博客中讨论它的原因并非是它已经相当普及了,而是因为它给现有rootkit检测工具带来了一定的挑战。F-Secure公司已经对其能够检测到当前恶意版本的BlackLight rootkit检测工具进行了更新。赛门铁克和McAfee公司仍然在开发检测并从计算机上删除这种最新rootkit的工具。 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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