Lua的局部变量

本文详细介绍了Lua语言中局部变量的定义与使用方法,包括如何通过local关键字创建局部变量、在循环内定义局部变量的效果、非全局函数如何引用局部变量等关键概念。此外还讨论了两个相互调用的局部函数在定义时需要注意的问题。

Lua可以用local定义局部变量,

当多次对同一个变量名使用local, 将定义不同的局部变量.

如果局部变量是在一个循环内部定义的,则每次循环都是一个新的局部变量.

当非全局函数使用upvalue的局部变量,到底是使用哪一个,

是由这个函数生成的时候这个变量决定的.


如果有两个互相调用的局部函数,

则需要提前声明局部变量,

这样在定义函数的时候,就不可再写local



local data = 100;

local function fun1()
	print(data);
	data = data+50;
end

data = 200;

local data = 300; -- 重新定义一个局部变量

local function fun2()
	print(data);
	data = data+50;
end

data = 400;

--调用
fun1(); -- 200
fun2(); -- 400
fun1(); -- 250
fun2(); -- 450




评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值