RAII机制原理
RAII,即Resource Acquisition Is Initialization,在初始化中获取资源。
RAII机制,通过在栈上创建临时变量,这样临时变量就接管了堆上内存的控制权,当该临时变量声明周期结束时,则对应的堆上内存自然就被释放了。
我们在代码中最常用的就是智能指针
解决问题
有时候我们可能需要记录程序的运行过程,最简单也是最直接的方式是在每个函数里打印记录进入函数和退出函数,但这样的代码只要一改动就很容易出错,可以利用RAII解决这类问题
enum class Action{
Enter,
Exit
};
struct Msg{
char const* func;
Action action;
}
class Test{
class Helper{
std::vector<Msg>* _msgs;
char const* _func;
public:
Helper(std::vector<Msg>* msgs,char const* func):_msgs(msgs),_func(func){
_msgs->push_back({_func,Action::Enter});
}
~Helper(){
_msgs->push_back({_func,Action::Exit});
}
}
private:
std::vector<Msg> _msgs;
public:
#define TRACE_ON 1
#if TRACE
#define TRACE(func) Helper _helper(&_msgs,func)
#else
#define TRACE(func)
#endif
void someFunction(int flag){
// 只要在函数开头加入TRACE,不管函数在什么时候退出,都可以记录
TRACE(__FUNCTION__)
if(!flag)
return;
switch(flag)
{
case 1:
return;
case 2:
return;
}
}
}
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