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前言
虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。
iOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了。
因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理。
什么是Signal
在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
如何使用Signal
在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:
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#include
<sys/signal.h> |
在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识
使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:
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//定义一个接收到信号的回调函数 void HandleException( int signo) { printf( "Lanou's
sig is:%d" ,signo); } //注册Alerm信号的回调函数 signal(SIGALRM,
HandleException); |
信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。
Signal信号的类型
- SIGABRT--程序中止命令中止信号
- SIGALRM--程序超时信号
- SIGFPE--程序浮点异常信号
- SIGILL--程序非法指令信号
- SIGHUP--程序终端中止信号
- SIGINT--程序键盘中断信号
- SIGKILL--程序结束接收中止信号
- SIGTERM--程序kill中止信号
- SIGSTOP--程序键盘中止信号
- SIGSEGV--程序无效内存中止信号
- SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
- SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号
Signal信号在iOS开发中的使用方法
创建一个SignalHandler静态类
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// //
SignalHandler.h //
RACSample // //
Created by lewis on 4/29/15. //
Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved. // #import
<Foundation/Foundation.h> #include
<sys/signal.h> @interface SignalHandler
: NSObject //注册捕获信号的方法 +
( void )RegisterSignalHandler; @end |
在这个静态类中,我们引入了 sys/signal.h
并且添加了一个静态方法 + (void)RegisterSignalHandler; 用来注册信号通知消息.
SignalHandler.mm
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SignalHandler.m //
RACSample // //
Created by lewis on 4/29/15. //
Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved. // #import
"SignalHandler.h" #import
<UIKit/UIKit.h> #include
<libkern/OSAtomic.h> #include
<execinfo.h> //当前处理的异常个数 volatile int32_t
UncaughtExceptionCount = 0; //最大能够处理的异常个数 volatile int32_t
UncaughtExceptionMaximum = 10; //捕获信号后的回调函数 void HandleException( int signo) { int32_t
exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount); if (exceptionCount
> UncaughtExceptionMaximum) { return ; } NSMutableDictionary *userInfo
=[ NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[ NSNumber numberWithInt:signo]
forKey:@ "signal" ]; //创建一个OC异常对象 NSException *ex
= [ NSException exceptionWithName:@ "SignalExceptionName" reason:[ NSString stringWithFormat:@ "Signal
%d was raised.\n" ,signo]
userInfo:userInfo]; //处理异常消息 [[SignalHandler
Instance] performSelectorOnMainThread: @selector (HandleException:)
withObject:ex waitUntilDone: YES ]; } @implementation SignalHandler static SignalHandler
*s_SignalHandler = nil ; +
(instancetype)Instance{ static dispatch_once_t
onceToken; dispatch_once(&onceToken,
^{ if (s_SignalHandler
== nil )
{ s_SignalHandler
= [[SignalHandler alloc] init]; } }); return s_SignalHandler; } +
( void )RegisterSignalHandler { //注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号 signal(SIGABRT,
HandleException); //注册程序由于非法指令产生的程序中止信号 signal(SIGILL,
HandleException); //注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号 signal(SIGSEGV,
HandleException); //注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号 signal(SIGFPE,
HandleException); //注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号 signal(SIGBUS,
HandleException); //程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号 signal(SIGPIPE,
HandleException); } BOOL isDismissed
= NO ; //处理异常用到的方法 -
( void )HandleException:( NSException *)exception { CFRunLoopRef
runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFArrayRef
allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); UIAlertView
*alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@ "程序出现问题啦" message:@ "崩溃信息" delegate: self cancelButtonTitle:@ "Cancel" otherButtonTitles: nil ]; [alertView
show]; [alertView
release],alertView = nil ; //当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡 while (!isDismissed)
{ for ( NSString *mode
in ( NSArray *)allModes) { CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode,
0.001, false ); } } //当点击弹出视图的Cancel按钮哦,isDimissed
= YES,上边的循环跳出 CFRelease(allModes); NSSetUncaughtExceptionHandler ( NULL ); signal(SIGABRT,
SIG_DFL); signal(SIGILL,
SIG_DFL); signal(SIGSEGV,
SIG_DFL); signal(SIGFPE,
SIG_DFL); signal(SIGBUS,
SIG_DFL); signal(SIGPIPE,
SIG_DFL); } -
( void )alertView:(UIAlertView
*)anAlertView clickedButtonAtIndex:( NSInteger )anIndex { //因为这个弹出视图只有一个Cancel按钮,所以直接进行修改isDimsmissed这个变量了 isDismissed
= YES ; } @end |
在.mm文件内,一共使用了如下几个方法:
• HandleException 用来作为signal函数的回调函数;
• Instance 用来获取SignalHandler类的单例对象;
• RegisterSignalHandler 在 SignalHandler.h 头文件中声明的公开方法;
• - (void) HandleException:(NSException *)exption 用来作为OC中处理异常的自定义方法
• - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex 用来作为弹出视图的代理对象
那么通过这边文章,大家应该可以从容的处理iOS崩溃时的消息了。