项 目 介 绍

  1. 项目名称

瘟疫传说:救赎

  1. 项目简介
    1. 游戏玩法简介

        本作具备有随机生成地图、死亡惩罚机制,以及非线性关卡、角色成长等要素。玩家操作主角(赛伦,在探索过程中击败怪物噬魂者、收集武器装备金钱以及灵魂。金钱可用于跟NPC换取新能力或新装备,诸如增加回血药剂的使用次数、提升可回收的金钱数量、改变武器附加属性...等等但只有在每个地图的起点才能跟商人交易这些金钱。此外游戏中还有像冰冻炸弹、火球射击等技能多元化的要素玩家自由搭配并创造新的战斗策略。

        在游戏过程中一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的细胞、武器、装备以及部分金钱都会被部分回收,并来到一个全新的地图重新开始。

    1. 故事背景

        在一个被遗忘的维度中,存在着一个名为“埃斯特拉”的古老王国。王国曾繁荣一时,却因一场突如其来的灾难——“灵魂瘟疫”而陷入无尽的黑暗与混乱。这场瘟疫不仅夺走了无数生命,更让逝者的灵魂无法安息,它们徘徊在世间,成为了名为“噬魂者”的恐怖怪物,不断侵蚀着生者的世界。

        赛伦是一位勇敢的战士,擅长使用长剑。在瘟疫肆虐后,他失去了家人,誓要找到阻止灾难的方法。在一次冒险中,赛伦意外获得了“灵魂轨迹”的能力,得知自己是唯一能够拯救埃斯特拉的人,于是决定踏上寻找“灵魂之源”——据说能彻底净化瘟疫的古老遗迹的旅程,并在途中渐渐了解到瘟疫的真相。

  1. NABCD模型分析

Need
        现有许多2D游戏要么过于专注解谜,缺乏动作元素,要么战斗系统单调,缺乏探索的乐趣。因此,我们希望制作一款游戏能兼具动作、解密和探索。

Approach
        游戏将采用经典的横向2D风格,融合了Roguelike的游戏设计。玩家将在充满随机性的环境中冒险,遇到各种不同的陷阱和敌人。通过击败这些敌人,玩家能够获得多样的道具和丰富的经验,进而解锁全新的技能和武器。关卡设计将包含探索隐藏区域、解谜等内容,而每个场景都通过随机生成打造,确保游戏具有重复可玩性。

Benefit

1,为普通玩家提供娱乐价值,满足其精神需求

2,游戏机制与一些已有的游戏类似,使得大部分玩家上手较为容易,但是又与其有不少不同之处,使得玩家能体验到很多不一样的地方

Competition

        市场上存在一些玩法类似的诸如死亡细胞等类型游戏,但这些游戏存在平台限制,价格不合理等问题,我们的优势在于更加高自由度、快节奏、且富有挑战性的体验方式,同时积极与玩家进行沟通,不断完善游戏内容。

Delivery

游戏软件将在主流平台(如微信,QQ等)宣传发布,同时在一些游戏类的社区进行推广,使更多用户能了解到我们的游戏。 

  1. 电梯演说

        我们希望在传统肉鸽游戏基础上为玩家带来更多新鲜的体验。游戏采用随机生成的关卡设计,每次冒险都充满未知与挑战,确保每一局都是独一无二的。玩家将操控角色在紧张刺激的战斗中探索多变的环境,不断解锁新技能与武器,提升战斗策略的深度。同时,我们会加入丰富的道具和升级系统,鼓励玩家尝试不同的战斗风格。我们的目标是为玩家带来高自由度、快节奏、且富有挑战性的游戏体验,打造一个他们每次游玩都想“再来一局”的世界。

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