要成为一名伟大的游戏架构师或游戏玩家,首先得有一个伟大的游戏理念。
在我们这个世界,有着各种游戏。
政客玩着政治游戏,商人玩着商业游戏,普通人玩着电脑游戏。
顶级游戏玩家,必然都是深谙游戏规则的人。
何谓游戏?
游戏是一种存在方式或状态。
一般人认为游戏是一种活动,这是错误的,因为游戏不一定需要动,比如两个人面对面看着不准动,谁动谁输,这个游戏就不能做任何动作。
也有人认为游戏是有趣味性的,但一件事没有趣味性就不能当做游戏吗?
因此我只能将游戏定义为存在方式或状态,既可以是动的状态,也可以是不动的状态。
那这种状态与其他状态有何不同?
这个其他状态,主要是指普通状态,日常状态。
那么游戏状态,就是一种非常规状态,非正常状态。
所谓非常规,就是比常规状态要多一些或少一些限制的状态,本质上都是受限的状态。
因此游戏的本质,是一种非常规的受限方式或状态。
游戏世界,就是一个受规则支配的世界。
我们人类,其实都生活在一个受限的宇宙之中,即受到某种法则支配的世界之中。
因此人类的一切行为,都是受限的,都可以看做是一种广义的游戏。
既然有广义,那么也就有狭义游戏。
狭义游戏是指有趣的活动。
什么是趣味性?
趣味性是指娱乐性,快乐性。
快乐与痛苦是相对的。
有趣必然是指人们对该事物感兴趣,即该事物对人有吸引力,玩起来很快乐,人们才会愿意去玩。
什么事物有吸引力?
必然是人们缺乏的事物,有需求的事物。
但是,有些事物吸引力强,有些事物吸引力弱,吸引力强的事物,自然越吸引人去玩,如何判断强弱?
这个强弱是相对而言的,但若放到更大的层面来说,不同层次的事物,吸引力是不一样的。
好的游戏,应当带来持久而稳定的愉悦感!
越原始越底层的存在,吸引力越强,吸引性也越稳定。
越后衍越表层的存在,吸引力越弱,吸引性也越动荡。
比如,一般来说,美景比美食更吸引人。
因此,从长远看,要多接触大自然,

游戏是一种非常规的受限状态,游戏思维是限制与规则的思考方式。设计游戏就是构建受限环境,包括阻碍和驱动条件。伟大的游戏源于伟大的规则体系,反映出深远的宇宙观和人生观。在游戏世界中,理解并掌握规则,或者创新规则,甚至反抗规则,都是玩家的路径选择。
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