重点内容
1.类是一个数据类型,(固定大小内存块的别名); 定义一个类,是一个抽象的概念,不会给你分配内存。
//求圆的面积
//用面向过程的方法求解圆形的面积
// << >> 不会用: 标准输入cin和标准输出cout 始终写在操作符的左边
void main()
{
double r = 0;
double s = 0;
cout<<"请输入圆形的半径:";
//cin 标准输入 代表键盘
cin >> r;
cout<<"r的值是:" << r <<endl;
s = 3.14*r*r;
cout<<"圆形的面积是s:" <<s << endl;
system("pause");
}
//在C++中 定义了一个自定义数据类型
struct Circle01
{
double m_s; //圆的面积
double m_r; //圆的半径
};
//在C++中 定义了一个自定义数据类型 MyCicle 圆形
class MyCicle
{
public:
double m_s; //圆的面积 属性 成员变量
double m_r; //圆的半径
public:
void setR(double r) //成员函数
{
m_r = r;
}
double getR() //成员函数
{
return m_r;
}
double getS()
{
m_s = 3.14*m_r*m_r;
return m_s;
}
};
void main()
{
MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象
double r;
cout << "请输入c1圆形的半径:";
cin >> r;
//给c1圆形的属性赋值
c1.setR(r);
cout << "c1圆形的面积是:" << c1.getS()<<endl;
system("pause");
}
//用面向对象的方法
//1 类的抽象 成员变量和成员函数
//2 实例化 类的对象
//3 求面积
//面向过程加工的是 一个一个的函数
//面向对象加工的是:一个一个的类
//4 main集成测试
//思考1:类的调用 执行过程分析==>类代码不是一步一步指向
//类是一个数据类型,(固定大小内存块的别名); 定义一个类,是一个抽象的概念,不会给你分配内存
//用数据类型定义变量的时候,才会分配内存
//思考2:抛砖: c++编译器是如何处理 多个对象,调用类的成员函数的;具体一点:如何区分是c1 c2 c3 调用了getS,抛砖…..
void main()
{
MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象
double r1, r2, r3;
//圆形1
cout << "请输入c1圆形的半径r1:";
cin >> r1;
//给c1圆形的属性赋值
c1.setR(r1);
cout << "c1圆形的面积是:" << c1.getS()<<endl;
//圆形2
cout << "请输入c2圆形的半径r2:";
cin >> r2;
//给c1圆形的属性赋值
c2.setR(r2);
cout << "c2圆形的面积是:" << c2.getS()<<endl;
system("pause");
}