Qt OpenGL(二十七)——Qt OpenGL 核心模式--EBO

这篇博客主要介绍了Qt OpenGL中的元素缓冲对象(EBO)的概念和作用,通过一个四边形的例子展示了如何使用EBO减少冗余顶点,提高效率。EBO用于存储绘制顶点的顺序索引,配合glDrawElements函数使用,有效优化了图形渲染过程。

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Qt OpenGL(二十七)——Qt OpenGL 核心模式--EBO

一、四边形

上篇文章,一川绘制了能旋转的彩色三角形,在之前也介绍了VAO、VBO。但是EBO这个概念没有介绍,现在经历了,前几篇文章的介绍后,该把VEO这个概念一起在熟悉一下了。

在介绍之前,我们绘制一个四边形,绘制四边形和绘制三角形的步骤都是一模一样,只不过点是4个点,glDrawArrays函数的第一个参数,传入的是GL_QUADS。下面是完整的代码。

二、代码

#ifndef EBOOPENGLWIDGET_H
#define EBOOPENGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>


class EBOOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit EBOOpenGLWidget(QWi
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