Qt OpenGL(二十七)——Qt OpenGL 核心模式--EBO
一、四边形
上篇文章,一川绘制了能旋转的彩色三角形,在之前也介绍了VAO、VBO。但是EBO这个概念没有介绍,现在经历了,前几篇文章的介绍后,该把VEO这个概念一起在熟悉一下了。
在介绍之前,我们绘制一个四边形,绘制四边形和绘制三角形的步骤都是一模一样,只不过点是4个点,glDrawArrays函数的第一个参数,传入的是GL_QUADS。下面是完整的代码。
二、代码
#ifndef EBOOPENGLWIDGET_H
#define EBOOPENGLWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QVector>
class EBOOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
Q_OBJECT
public:
explicit EBOOpenGLWidget(QWi