Qt OpenGL(二十六)——Qt OpenGL 核心模式-旋转的彩色三角形

本文介绍如何在Qt OpenGL核心模式下让彩色三角形旋转。讲解了OpenGL中的变换概念,包括模型变换、旋转操作,并通过glRotatef()函数实现旋转。在Qt中,使用QMatrix4x4进行模型矩阵变换,并在顶点着色器中应用。最后展示了代码运行效果。

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Qt OpenGL(二十六)——Qt OpenGL 核心模式-旋转的彩色三角形

上篇文章我们把三角形上色成了,彩色的三角形:

 离我们想要绘制的图形,旋转的三角形,又近了一步,本篇文章就让这个彩色的三角形旋转起来。不过从上篇开始使用的代码就是Qt封装的类了,不过也是核心模式的,步骤基本上和前几篇的都一致,你可以认为只不过是使用的函数有点不一样。

一、旋转

如果我们要让三角形旋转起来,需要插入一个概念:变换,OpenGL中的变换包括:视图、模型、模型视图、投影、视口等

关于这部分的简单说明,大家可以查看冯一川之前的文章:

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