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陈小峰_iefreer
创办踏得网,写了Stone、Myway、MyAvatar 3D等元宇宙引擎。
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Stone 3D教程:常用的可建构实体造型功能(合并、相交和相减)
常用的实体造型功能一般包括对两个(或多个)几何体进行合并、相交和相减。 合并是取两个模型的并集,即非重叠部分保留且重叠部分的体素只取其中一个。 相交是取两个模型的交集,即只保留相交部分的体素。 相减是取两个模型的体素差,显然有顺序,即A-B和B-A是不同的。 举例而言,我们要在一个立方体的一个侧面挖出一个坑,具体步骤如下: 1. 首先新建一个大的立方体,和一个小的球体,然后把小的球体移动到立方体的上方并部分的陷入立方体中。 2. 然后按住CTRL键,通过鼠标点击界面右侧场景树中的几何体来选择两个原创 2021-03-10 20:19:50 · 1370 阅读 · 0 评论 -
使用Babel独立版编译ES6代码时报错误:Unexpected token <
使用babel-standalone来在线编译ES6代码,但是遇到如下错误: “Unexpected token <” 原因是ES6中使用了ReactJS,需要在编译预设置选项(presets)中添加react原创 2016-11-08 17:58:25 · 14166 阅读 · 0 评论