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陈小峰_iefreer
创办踏得网,写了Stone、Myway、MyAvatar 3D等元宇宙引擎。
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Android:创建可穿戴应用 - 安装和依赖管理
安装可穿戴应用在开发时,你可以像一般移动应用一样直接把应用安装到可穿戴设备中。使用adb install或者 Android Studio上的Play 按钮。当你准备好要发布时,你需要把可穿戴应用嵌入一个手机应用中。当用户从Google Play安装手机应用时,一个连接好的可穿戴设备将自动接收这个可穿戴应用。注意:自动安装只工作于APP使用了发布密钥(Release Key)进行签名,而不是调试密翻译 2014-07-09 18:29:35 · 3204 阅读 · 0 评论 -
Android:创建可穿戴应用 - 打包发布
Android Wear可穿戴应用的自动打包、手动打包方法以及关闭资源压缩。 当应用发布时,你必须把可穿戴应用打包进一个手机应用中, 因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览和安装应用。 如果打包正确,当用户下载手机应用时,系统会把可穿戴应用自动推送到配对的可穿戴设备中。翻译 2014-07-15 10:49:53 · 12929 阅读 · 2 评论 -
Android:创建可穿戴应用 - 自定义布局
本文介绍如何创建自定义通知以及使用可穿戴UI库来创建自定义布局,同时还需要了解可穿戴设计准则(Wear Design Principles)。 除了屏幕尺寸和瞬读能力(Glance ability)外,为可穿戴应用创建布局大体和普通手机一样。翻译 2014-07-12 19:01:48 · 7233 阅读 · 2 评论 -
Android Wear:创建可穿戴应用 - 概述
可穿戴应用直接运行在设备上,使得我们可以访问硬件如传感器和GPU。基本上和为其他设备所编写的Android APP相似,但在设计、可用性以及功能数量方面差别很大。下面是手持设备和可穿戴设备应用主要的几个差别: 加强了超时处理。如果显示了一个活动(activity)然后用户一段时间没有与之交互,则设备马上进入睡眠状态。当被唤醒时,穿戴桌面被显示而不是之前的那个活动。翻译 2014-07-08 11:10:49 · 3894 阅读 · 0 评论