Irrlicht引擎源码剖析——第十三天

依照看的顺序,今天先看CTRFlat.cpp,该文件实现了一个平面着色三角形的渲染器,派生于CTRTextureGouraud接口类。与之相关的CTRFlatWire.cpp,实现了以线框形态绘制物体的渲染器类。

 

在CTRGouraud.cpp中,实现了一个用高洛德着色三角形的渲染器,同样派生于CTRTextureGouraud接口类,与之相关的CTRGouraudWire.cpp,实现了以线框形态绘制物体的渲染器类。

 

在CTRTextureFlat.cpp中,实现了一个含纹理贴图的平面着色三角形的渲染器,派生于CTRTextureGouraud接口类,与之相关的CTRTextureFlatWire.cpp,实现了以线框形态绘制物体的渲染器类。

 

现在就会发现CTRTextureGouraudWire.cpp文件应该紧接CTRTextureGouraud.h/.cpp后面看。它实现了含纹理贴图的高洛德着色法,以线框形态绘制物体的渲染器类。

 

CVideoSoftware.h/.cpp ,终于到这里了,视频软件驱动程序,根据作者的注释(见EDriverTypes.h),这个驱动程序能运行在各个平台上,且不受硬件影响。但它运算缓慢,不确定每个绘制状态都正确。它应该只用于2D图形,虽然它也可以拥有一些比较基础的3D功能。CVideoSoftware类继承了CVideoNull类,实现了其没有实现的图形渲染功能。

 

对于这一部分,主要还是看有关平面着色和高洛德着色的内容。

      

OVER!今天解决9个代码文件,还剩83个。


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