单例的使用

iOS中使用单例模式的场景:
1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间
2.在iOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入单例类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度

3.一些数据的缓存,向数据库中存取一些数据时,都可以考虑用单例来调用相应的方法。来达到访问的目的。

创建单例的方法有两种:
不使用GCD的方法

@interface SingleClass : NSObject
//通过这个类方法得到当前类的对象
+(SingleClass *)sharedSingle;
@end
@implementation ZKSingleClass
//得到静态的对象
static SingleClass *single = nil;
+(SingleClass *)sharedSingle{
    @synchronized(self){//2.同步操作,保证线程安全
        //创建当前类的对象
        if (single == nil) {
            single = [[SingleClass alloc]init];
        }
    }

    //将自己返回
    return single;
}
//重写allocWithZone:方法
//作用:调用alloc方法的时候,其内部就是调用的allocWithZone:
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    if (single == nil) {
        single = [super allocWithZone:zone];
    }

    return single;
}
@end

2.使用GCD的方法

+(SingleClass *)sharedSingle
{
    static SingleClass *single = nil;
    static dispatch_once_t predicate;;//dispatch_once这个函数,  它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!而且线程还是安全的
    dispatch_once(&predicate, ^{
        single = [[SingleClass alloc]init]

    });
    return single;
}

//使用完后,不要忘记释放单例对象

  [SingleClass releaseSingle];
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