as3学习笔记---好友系统

本文分享了一个游戏好友系统的开发过程,作者使用Java与mina框架搭建后台,AS3开发前台。通过解决实际问题,如缓存登录信息及增加好友交互流程等,展示了从新手到完成项目的成长经历。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近被安排做游戏的好友系统,做了很久才把这个破东西做完,大概做了四天,但现在回头想想高手不到一个小时其实就能搞定。谁叫我是菜鸟呢,在这个过程中不停地被骂笨~笨~笨,也许我真的是很笨吧,但最终还是做出来了,我自己感到很高兴,毕竟哪本书我看了才一个星期。以后我要多记录自己的成长,人总不会本一辈子吧,呵呵

在这个系统中遇到的问题大致以下几个:

先叙述一下这个系统的工作原理,因为是游戏的好友系统,所以设计前后台问题。后台是java写的,用的mina框架,前台是as3.当我在登录的时候可以把我多有的信息都加载到缓存当中,我所执行的操作--比如增加好友,首先点击了那个增加会弹出增加好友对话框,输入好友姓名之后点击确定,点击了确定会触发一个监听,这时候会发送一个协议给后台,

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