从反汇编的角度看引用和指针的区别

本文通过实际代码示例,结合OllyDbg调试工具,深入探讨了C++中指针与引用的区别,特别是在汇编层面的不同表现形式。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/justinzhang/archive/2012/04/26/2471543.html


上午和同学一起讨论指针和引用的区别,其实大家都知道是怎么的。只是一直以来都没有证据,一直都没有深入下去,看看下层的汇编究竟是怎么回事?写了如下的代码,用VS2008生成可执行程序,然后用ollyDbg进行调试;

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int x = 0;
    int *px = &x;
    int &rx = x;
    printf("&x=%p\t&px=%p\t&rx=%p\n ",&x,&px,&rx);
    return 0;
}

我们想要得出的结论是:引用是不会重新分配存储空间,它和被引用的变量共享一个存储空间;而指针会重新分配存储空间,指针的内容是存放的它指向变量的地址

使用OllyDbg,打开用VS2008编译生成的POJ.exe:

image

一步一步的执行,直到call main,如下图所示:

image

点击step into(f7),进入到main函数,我们看到main函数内的代码,如下图所示:

image

      现在我们对上面的代码进行详细的分析;

      先分析第1~4条指令,一进入main函数,第一步将ESP的值减去8;第二步将ESP的值存放到EAX当中,第三步将EAX的值存放到ECX当中,

第四步将ECX压栈;

      这四条指令执行过后,各个寄存器和堆栈的内容如下图所示:

      image

  寄存器的值:
image image 
 
    我们可以看到ESP=0012FF74,ESP指向内存的地方存入了值0012FF78,这个值就是第2、3条指令执行过后,EAX和ECX中的值。这个值其实就是C++代码中变量x的地址。
第2条指令是取得当前ESP的值,把它的值作为了变量x的地址,然后将这个值存放在ECX当中,因为后面还有rx,rx是x的引用,而引用只不过是变量x的别名,不会
另外分配地址的。总结起来,前四条指令就是从堆栈中分配一个地址给变量x和引用rx,这也印证了C语言中,局部变量的空间是在堆栈中分配的原则,而变量的空间其实就是一个
地址范围,第4条指令的压栈操作就是对应于printf的最右边的操作数:&rx,可以看到的值和x地址的值是相等的
    现在分析第5~6条指令,第5条指令取得ESP+8的值,并且将这个值存放到EDX当中,第6条指令将EDX的值压栈。其实这3条指令就是给指针变量px分配存储空间,并且
将作为printf的参数压入到堆栈当中
    现在分析第7条指令,它直接将EAX的值压栈,而EAX中的值存放的就是x的地址,这里对应的是printf函数,从右向左数的第三个参数,也就是&x,它的
值和ECX的值是相等的,也就是和&rx的值是相等的。
    根据上面的分析,我们可以得到如下的堆栈图:
image 
 
   第八条指令是将printf的第一个格式字符串的地址压入到堆栈中,作为参数传递到printf函数。
   第9,10条指令,其实就是分别对变量x和指针变量px赋值。如上图所示,esp’+0x10就是指向变量x和引用rx,exp’+0x14就是指向指针变量px.
   在这里总结一下有如下几点:
   1.C/C++语言中的局部变量是在堆栈上分配的,在汇编当中,局部变量的空间就是esp的某个值对应的内存中的地址;
   2.C++中,引用和指针是不一样的,在汇编层面表现出来的区别就是:引用和被引用的变量是使用的同一个地址,而指针变量是另外分配的空间,
也就是对应另外一个esp的值;
   3.反汇编的结果表明,汇编是先批量分配完C语言中变量的空间,然后再批量对变量进行赋值;
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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