如何做Linux上的C++服务端程序开发

本文探讨在Linux环境下使用C++进行游戏服务器开发的优势,包括效率、资源消耗及库支持等方面。C++相较于Java,在低配置服务器上表现更佳,尤其在大规模服务器部署时成本更低。文章还介绍了Linux开发环境的常用工具,如vim、gdb和gcc,并讨论了跨平台编译工具cmake的应用。

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Linux上的C++开发,游戏用的比较多,因为游戏需要服务器做密集计算,相比java有一层虚拟机,c++在效率上高一些。并且对网络底层方面,支持对更好一些。和c++对客户端程序对接,也更友好一些。

同样对逻辑,c++在低配置对服务器上就可以实现,java需要更高对配置。在有上千台服务器的时候,服务器成本能有比较大对节省。

而且c++有某些独特的库,比如视频音频方面的,比如图形方面的,其他的语言还没有这样效率高且完善的库。有时候做这方面开发,只有用c++。

Linux上的开发,可以直接在Linux上面做开发:

vim+gdb+gcc

vim上编辑器,可以有代码提示等。
gdb上调试工具,可以打断点,可以看堆栈信息。
gcc上编译工具,把源码编译成可执行文件。

还有在windows上面开发,开发后,把程序通过xshell传上去。

使用vscode编辑器,或者其他windows上面对c++编辑器
使用xshell等ssh工具,把代码传到linux
gdb上调试工具,可以打断点,可以看堆栈信息。
gcc上编译工具,把源码编译成可执行文件。

还有使用vscode远程ssh新功能

使用vscode配置好ssh插件和地址
然后就能看到linux目录,而且.h文件也能够找到linux上的。这样就不用本机安装各种库了,有代码提示很方便。(直接其他编辑器,打开源代码,头文件找不到,提示不了代码)
gdb上调试工具,可以打断点,可以看堆栈信息。
gcc上编译工具,把源码编译成可执行文件。

使用cmake,把各种编译的流程控制起来。cmake跨平台,可以添加各种编译条件。现在被用的很广泛,特别上大型程序,需要编译的东西很多的时候,用起来很方便。
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