以前我写了一个判断麻将是否胡牌的算法,不过不支持百搭。最近有一个朋友问我,如何有百搭,算法如何写。我写了一个,贴出来,让网友看看。
算法输入: 整数数组 a[0..n-1]表示一手牌,其中,n 是牌的张数,比如 14。
牌的编码可自定,比如: 101-109 表示一万到九万,
201-209表示一条到九条,
301-309表示一筒到九筒,
411,421,431,441,451,461,471表示东南西北中发白,
500表示百搭。
算法预处理:
若 n 模 3不等于 2,直接输出:牌数不对,是相公,算法结束。否则:
把百搭删除,把剩下的普通牌进行排序:
int i,m;
m=0;
for (i=0;i<n;i++)
if (a[i]不是百搭) a[m++]=a[i]; // m 就是普通牌的张数
把 a 中前 m 个元素进行排序;
随后,我把 a 看成左、中、右三段,其中,左侧段表示“成牌区”,即:它们由刻、顺组成;
中段表示试探区,算法要重点处理它们;而右侧段则是“杂牌”区,即:它们由非刻非顺组成。
在算法预处理后,显然,a 的左段长度为0,中段长度是m,右段长度是0,调用下面的“理牌”算法:
LiPai(a,0,m,0,n-m);
其中,n-m是指百搭的张数。
理牌算法:
void LiPai(int a[],int LeftCount,int MidCount,int RightCount,int CountOfBaiDa)
{
if (MidCount<3) // 试探区已不足 3 张,理牌过程结束,进入“理杂牌”阶段
{
调用测试算法; // 见后文