<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[冰封尘想的专栏]]></title><description><![CDATA[A site focus on Linux/C/C++]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; icedust]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows named pipes exploitation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23859</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23859</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 14:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[All latest versions of  Microsoft Windows  family  operation  systems  arebased on  Windows NT kernel. This fact has positive impact for both remoteand local security  of  Windows  world. There  are s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TCP/IP Datagram Explain ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23854</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 14:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      ********************************************************************************   Ethernet Transmission Line   ________________________________________________________________________  |       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ffmpeg的库编码mpeg的技术(原创)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23830</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 13:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用ffmpeg的库编码mpeg的技术总结报告Sun Gang, 2003-11-21 一 . 概述 Ffmpeg是一个优秀的基于LGPL协议的视频/音频转换器.目前已经有很多多媒体应用软件使用它来作为编码器,如Xine,Mplayer,Xbox Media Player等.它也能用于从视频/音频源来抓取数据保存为视频音频文件.Ffmpeg还能从各种采样率来开始转换,能够通过高品质的多相滤波技术来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.wav文件格式图解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23509</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 11:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux音频编程实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23449</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 10:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux下的声音设备编程比大多数人想象的要简单得多。一般说来，我们常用的声音设备是内部扬声器和声卡，它们都对应/dev目录下的一个或多个设备文件，我们象打开普通文件一样打开它们，用ioctl（）函数设置一些参数，然对这些打开的特殊文件进写操作。　　由这些文件不是普通的文件，所以我们不能用ANSI C（标准C）的fopen、fclose等来操作文件，而应该使用系统文件I/O处理函数（open、re]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux/XWindow的api函数介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23444</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     **********************************     *     系统函数                    *      ********************************** －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－名称  GetScreenMode原型  int GetScreenMode (void)描述  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDB使用祥解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23436</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 10:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1． 概论我们将学习使用gdb来调试通过一个通过串行线同PC相连的嵌入式系统.Gdb可以调试各种程序，包括C、C++、JAVA、PASCAL、FORAN和一些其它的语言。包括GNU所支持的所有微处理器的汇编语言。在gdb的所有可圈可点的特性中，有一点值得注意，就是当运行gdb的平台（宿主机）通过串行端口（或网络连接，或是其他别的方式）连接到目标板时（应用程序在板上运行），gdb 可以调试对应用程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT/Kdevelop雕虫小技]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23431</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 10:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1． 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。在QT程序中加入OpenGL支持很简单，只需要在Kdevelop连接的库中加入“-lGL -lGLU”即可，如果需要glut支持，还可以加入“-lglut”。具体操作是在kdevelop集成编译环境中按下”F7”，在弹出的对话框中选择“Linker”一项，在输入栏输入你想添加的库即可，写法与gcc/g++一致。一般在类QGLWidget中使用OpenGL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下的多线程编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23427</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 引言　　线程（thread）技术早在60年代就被提出，但真正应用多线程到操作系统中去，是在80年代中期，solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念，但是在一个进程（process）中只允许有一个线程，这样多线程就意味着多进程。现在，多线程技术已经被许多操作系统所支持，包括Windows/NT，当然，也包括Linux。　　为什有了进程的概念，还要再引入线程呢？使用多线程到底有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[A Method for Transmitting PPP Over Ethernet (PPPoE)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23176</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/icedust/article/details/23176</guid><author>icedust</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2004 09:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    Network Working Group                                        L. MamakosRequest for Comments: 2516                                      K. LidlCategory: Informational                               ]]></description><category></category></item></channel></rss>