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这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。
通过这篇文章,你可以知道
1)最新的GC回收机制
1.背景介绍
在Unity19版本前,Unity使用的GC工作模式为:检查引用->停止正在运行的程序->进行垃圾回收
在不同性能的平台上,这可能会造成肉眼可见的卡顿。为了解决这一问题,在Unity19版本新增了增量垃圾回收(Incremental Garbage Collection)
使用的仍然是原本的GC收集器,但将原本单帧回收拆分成多帧处理,从而降低卡顿感。
图1.官方未开启下30ms的峰值
图2.官方开启后的曲线图
2.功能原理
This is because we adjust the time allotted to the GC based on the remaining available frame time if Vsync<