【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之五:Unity19最新功能:Incremental Garbage Collection(全网首发)

 

 

 

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文章链接:https://blog.youkuaiyun.com/iceSony/article/details/86306080

 

 

 

这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。

通过这篇文章,你可以知道

1)最新的GC回收机制

1.背景介绍

在Unity19版本前,Unity使用的GC工作模式为:检查引用->停止正在运行的程序->进行垃圾回收

在不同性能的平台上,这可能会造成肉眼可见的卡顿。为了解决这一问题,在Unity19版本新增了增量垃圾回收(Incremental Garbage Collection

 

使用的仍然是原本的GC收集器,但将原本单帧回收拆分成多帧处理,从而降低卡顿感。

                                                                          图1.官方未开启下30ms的峰值

 

                                                                         图2.官方开启后的曲线图

2.功能原理

This is because we adjust the time allotted to the GC based on the remaining available frame time if Vsync<

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