【系统架构教程——开发篇】之一:高效开发之自定义Log日志系统

 

 

 

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文章链接:https://blog.youkuaiyun.com/iceSony/article/details/83584666

 

 

 

这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,将告诉你如何开发一个高效率的日志系统。

通过这篇文章,你可以知道

1)什么是日志系统

2)Unity下的Log日志系统的缺陷

3)自定义Log日志系统的好处

一.什么是日志系统

从你学C开始的那句hello,world开始,你就在接触日志系统

个人观点:输出你觉得有必要提示的信息,这就是日志

这也是为什么Android中会有那么复杂的日志系统

为了分工协作,为了问题定位,为了代码维护。。。。。。

 

Unity自带了三种日志输出:Log,Warning,Error

三种程度依次增加,系统提示的Error一定是代码逻辑出错

Warning警告可能出错

Log程度最轻,显示输出的作用。

二.Unity下的Log日志系统的缺陷

乍看起来很方便的日志系统背后,你有没有想过这样一些问题:

1.代码发生问题没法快速定位

你知道自己写的Logerror位置,可是同事不知道是哪个类进行了调用

需要花费大量时间去找出错区域,造成开发延期

PS:现在我正在做性能优化,这一点更为明显

 

2.其次没有相关信息输出

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