RPG黑暗之光Part1:场景构建
1.通过短暂的Unity官方教程入门,我对Unity的使用有了更深的了解。今天开始两周制作一款rpg的游戏(万能的淘宝买哒),下载好需要的素材导入Assets,将所需要的场景添加到层次视图中,包括map和Terrain。
2.通过Unity编辑器我们也可以自己创建地形,创建Terrian地形,通过Inspector界面我们添加导入的纹理图(注意这里第一个导入的纹理图会作为地形的纹理),然后在第二个按钮升高地形高度点击Flatten生效以后,可以调低高度描绘低谷,第一个按钮制作山峰,第四个进行纹理描绘,然后切换到第三个视图平滑处理,大功告成。我们可以用Assests包含的树木房屋模型制作出自己想要的样子。
这里粗糙制作一下==,还是继续用给定的好了
3.设置好相机位置以后,场景添加光源。将光源改为青绿色场景看起来更加柔和。然后添加场景中的河流对象(在给出的资源对象中,调整大小高度合适即可)。更改场景指针,在Build Setting中修改。修改场景天空盒子,