设计模式 之职链模式

责任链模式是一种行为设计模式,旨在使多个对象有机会处理请求,减少对象间的耦合。该模式描述了如何创建一个对象链,请求沿链传递直到被处理。包括抽象处理者角色、具体处理者角色和客户端角色。具体处理者角色负责处理请求,若无法处理则传递给下个对象。这种模式适用于动态指定请求处理者的情况。

前传

上 访 ,张三多占我三分地,村长不理,找镇长;镇长不理,找市长;市长不理,找省长;省长不理,找总理。


正传:

和数据结构中的链表像类似。

模式功德:分离发送方和接受方,提高代码的可读性和灵活性 。 

在GOF书籍中,该模式被分在行为模式大类。

行为类模式主要关注算法和软件系统中对象之间的责任分工。

可以说,行为类模式不仅描述了类或对象的构建模式,而且描述了他们之间的通信模式。


责任链模式的动机:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。


      以下是责任链模式的应用范围:

1) 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

2) 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

3) 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

  

    责任链模式有三个角色组成:

1)        抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。

2)        具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则转发请求给它的后继者处理。

3)     客户端:当客户端发出一个请求时,该请求沿着责任链向后传递,直到有对象负责处理为止。

        


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