
cocos2d游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程001
前言言 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537cabb80100ha3l.html 前言: 让每一个愿意努力的人都可以通过自身的奋斗而过上体面并受人尊敬的生活,这些年的经历让我深感这并不是一个很容易解决的问题。夜色降临,城市深处的大小支路路边开始弥漫起烟雾,一片片沿街而置的灯火喧嚣此起彼伏。彼景彼情,总是可以让我们感受到生命的转载 2012-07-16 15:14:26 · 1429 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
Bitmap Font Tools 点贴字的制作工具 BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator Particle Editing Tools 粒子系统工具 ParticleCreator Particle Designer Physics Editing Tools 物理编辑器转载 2012-07-20 14:17:20 · 678 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之四:精灵实现缩放,旋转,跳动,移动等动画
[csharp] view plaincopy // 增加动画 // **缩放效果** id actionScale1 = [CCScaleBy actionWithDuration:2]; id actionScale2 = [CCScaleBy actionWithDurat转载 2012-07-20 14:14:38 · 745 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具的使用
1.精灵表的分类: 简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度 复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。 2.简单精灵表 通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。 3.复杂精灵表 通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图转载 2012-07-20 14:10:01 · 820 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛
在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。 1.建立工程 建立完工程后,如下: 2.载入文件 分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下:转载 2012-07-20 14:14:10 · 928 阅读 · 0 评论 -
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏场景切换,点阵字的实现和Hiero工具的利用
Andy--清风 原创,转载请注明,谢谢 一、游戏场景切换 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: [csharp] view plaincopy CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体转载 2012-07-20 14:16:06 · 951 阅读 · 1 评论