typedef

主要的几点感悟:
1、typedef和define
typedef 在编译时被解释,define在预处理时被替换。
#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。 
____宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

typedef int size;
#define MAX 100

2、typedef属于存储类声明说明符
typedef int size 是一个完整的声明,不可拆分,不能简单的看作这个语句的意思是替int起一个别名为size。
3、typedef编译时做的事

typedef int size;
size length;

对size length;这条语句来说,在编译时不是把其中的“size”替换为“int”,真实过程应该是这样的:
1、length声明为一个size类型。
2、typedef语句后面部分中的语句(即int size)相当于一个一元表达式,其中的size是一个未知数,现在要用length去代入这个一元表达式得到int length,然后用这个替换得到的一元表达式取代size length。
3、1和2过程重复,直至一元函数中没有未知数。
3、最终得到int length。

 

可能从上面这个简单的语句解释不足以说清我的理解思路,我们看一个复杂点的:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);
PF Register(PF pf);

对PF Register(PF pf);这条语句来说,在编译时它的过程应该是这样的:
1、Register(PF pf)声明为PF类型。
2、typedef语句后面部分中的语句(即int (*PF) (const char *, const char *))相当于一个一元表达式,其中的PF是一个未知数,现在要用Register(PF pf)去代入这个一元表达式得到int (*Register(PF pf)) (const char *, const char *)),然后用这个替换得到的一元表达式取代PF Register(PF pf)。
3、1和2过程重复,直至一元函数中没有未知数。
4、最终得到int (*Register(int (*pf) (const char *, const char *))) (const char *, const char *)。
其中过程3的详细过程:
pf声明为PF类型。
typedef语句后面部分中的语句(即int (*PF) (const char *, const char *))相当于一个一元表达式,其中的PF是一个未知数,现在要用pf去代入这个一元表达式得到int (*pf) (const char *, const char *)),然后用这个替换得到的一元表达式取代PF pf。
得到int (*Register(int (*pf) (const char *, const char *))) (const char *, const char *)。

 

 

typedef用法总结 

 

 不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

 

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;  

 

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

 

struct tagPOINT1
 {
    int x;
    int y; 
};
struct tagPOINT1 p1;

 

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

 

typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p1; 

 // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

 

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()
{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');
}
 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

### typedef 的基本概念 `typedef` 是 C 和 C++ 中用于为已有数据类型创建别名的关键字,其主要作用是提高代码可读性和维护性,尤其在处理复杂类型声明时更为有效[^2]。通过 `typedef` 定义的名称并不是新类型,而是现有类型的同义词。 --- ### 基本语法格式 ```cpp typedef 已有类型名 新类型别名; ``` 该语句将“新类型别名”作为“已有类型名”的别名,在后续代码中可以像使用原始类型一样使用这个别名[^4]。 --- ### 常见用法示例 #### 1. 为基础数据类型定义别名 常用于简化跨平台开发中的类型管理: ```cpp typedef unsigned long ulong; typedef unsigned int uint32_t; typedef char* string_ptr; ulong value = 100UL; // 使用 ulong 替代 unsigned long string_ptr str = "hello"; // str 是指向字符的指针 ``` 这种方式提升了代码简洁度并增强了移植性[^2]。 #### 2. 为结构体定义别名 传统 C 风格下需重复书写 `struct` 关键字,而 `typedef` 可消除冗余: ```cpp typedef struct { int x; int y; } Point; // 此后可以直接使用 Point 而无需 struct 关键字 Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {.x = 3, .y = 4}; // 支持指定初始化(C99及以上) ``` 此方法广泛应用于嵌入式编程和图形计算等领域[^2]。 #### 3. 同时定义多个别名(含指针) 可以在一条 `typedef` 语句中为同一基础类型定义多种变体: ```cpp typedef int MyInt, *IntPtr, (&RefToInt)[5]; MyInt i = 10; // 等价于 int i = 10; IntPtr pi = &i; // 等价于 int* pi = &i; int arr[5] = {}; RefToInt ref_arr = arr; // 引用数组(高级用法) ``` 注意:此处 `IntPtr` 成为了 `int*` 的别名,体现了 `typedef` 对复合类型的灵活支持[^5]。 #### 4. 函数指针类型的别名定义 这是 `typedef` 最强大的应用场景之一——封装复杂的函数签名: ```cpp typedef int (*CompareFunc)(const void*, const void*); // 示例回调函数匹配 CompareFunc 类型 int compare_ints(const void* a, const void* b) { return (*(int*)a - *(int*)b); } // qsort 接受 CompareFunc 类型参数 #include <cstdlib> extern "C" void qsort(void* base, size_t num, size_t size, CompareFunc cmp); int numbers[] = {5, 2, 8, 1}; qsort(numbers, 4, sizeof(int), compare_ints); ``` 上述方式极大提高了接口抽象能力与调用安全性[^2]。 #### 5. 结合枚举、联合体使用 ```cpp typedef enum Color { RED, GREEN, BLUE } Color; Color background = RED; typedef union Data { int i; float f; double d; } Data; Data data; data.i = 42; // 当前活跃成员为整数 ``` 此类组合常见于协议解析或硬件寄存器映射场景[^3]。 --- ### 注意事项与陷阱 - **不引入新类型**:`typedef` 创建的是别名而非独立类型,因此不能实现类型安全检查。 - **易混淆的指针别名写法**: ```cpp typedef char* StringPtr; StringPtr s1, s2; // 实际效果等价于 char* s1, s2 → s2 并非指针! ``` 若希望两者均为指针,应分别声明或改用现代风格(如 using 或容器类)。 - **宏替换差异**:相比预处理器指令 `#define`,`typedef` 遵循作用域规则且由编器解析,更安全可靠[^3]。 --- ### C++ 中替代方案 —— `using` 自 C++11 起推荐使用更具表达力的 `using` 语法代替部分 `typedef` 场景: ```cpp using IntPtr = int*; template<typename T> using Vec = std::vector<T>; Vec<int> vec{1, 2, 3}; // 更清晰地表示模板别名 ``` 尽管如此,`typedef` 在遗留系统和标准库兼容方面仍具重要地位。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值