FlashPlayer10的Loader.unloadAndStop

Adobe发布的Flash Player 10 Beta2版本中新增了unloadAndStop功能,该功能能够递归地关闭加载内容中的所有监听器、声音及Netstream等对象,有效解决了FP9中存在的内存泄漏问题。

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Adobe发布了FlashPlayer10 Beta2。关键的更新之一是给Loader加入新的unloadAndStop。有人可能不明白为什么Loader有unload,还要新加一个 unloadAndStop。有次我做一个讲座的讲稿,里面需要调用几个演示的swf。测试的时候,先是发现unload没有清除加载swf中播放的声 音,我用了SoundMixer.stopAll()处理。但又发现在几个演示之间来回切换(切换时都会unload上一个swf),FP占用的内存会持 续增长,即使切换到没有演示的页面,内存占用也没有减少。试了很多办法,发现只有停止被加载内容里所有的Event监听器和媒体播放(包括 Moviecip),才能成功的进行卸载。当时在网上搜了一下,发现这是FP9垃圾回收机制的一个Bug。如果没有及时有效的清理掉内存中的垃圾,一个稍 微复杂点的网站都有可能让用户的浏览器垮掉。

还好,这次的FP更新中Adobe及时的做了补救。unloadAndStop会以递归的形式关闭被加载内容中所有的监听器、声音和Netstream等等对象,从而使被卸载内容更快的被垃圾处理器清除。可惜FP9中仍然不能简单快速的清理内存中的垃圾。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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