《Head First》第一节 策略模式

本文通过一个关于鸭子的游戏案例,介绍了如何利用策略模式来管理不同鸭子的行为,如飞行和叫声,使算法的变化独立于使用算法的客户。

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背景介绍:一个关于鸭子的游戏:有各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。此系统内部设计了一个鸭子超类,并让所有的鸭子继承此超类。

关系图:


需求:让部分鸭子可以飞(如,橡皮鸭,诱饵鸭等)。

原设计方法:在超类上增加fly(),在子类不可以飞的鸭子(如,橡皮鸭)中,覆盖fly()方法,方法里什么都不做。

问题:其他不会飞的鸭子都要重写一个空的fly()方法,修改代码重复,且过多。

解决方法:分开变化和不变化的部分

提供飞和叫的行为接口,鸭子的所有行为被放在分开的类中,此类专门提供某行为接口的实现。


鸭子,将行为动作委托给别人处理


具体实现代码:

Duck超类:

public abstract class Duck {
    public FlyBehavior flyBehavior;
    public QuackBehavior quackBehavior;

    public abstract void display();

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void perforQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim() {
        System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
        flyBehavior= fb;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        quackBehavior = qb;
    }
}
鸭子行为接口:
FlyBehavior
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}
QuackBehavior
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

可以飞的:

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying!");
    }
}
不可以飞的:
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly!");
    }
}
会呱呱叫的:
public class Quack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
}

不会呱呱叫的:

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
        System.out.println("Silence");
    }
}

鸭子的种类:

模型鸭,不会飞,不会叫:

public class ModelDuck extends Duck {
    public void display() {
        System.out.println("iam a model duck");
    }
    public ModelDuck() {
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Quack();
    }
}

会飞会叫的鸭子:

public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck() {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    public void display() {
        System.out.println("I'm a really Mallard duck");
    }
}

测试:

public class MiniDuckSimular {
    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.perforQuack();
        mallard.performFly();
        System.out.println("---------------");
        Duck model = new ModelDuck();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        model.performFly();
    }
}

测试结果:



总结:

策略模式--定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。



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