WebGL Learning (一)绘制一个蓝色矩形

本文介绍如何使用HTML5的Canvas API在网页上绘制一个蓝色的矩形。通过JavaScript操作Canvas元素并设置其渲染上下文,可以实现基本的图形绘制功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用canvas绘制一个蓝色矩形,显示在网页上

DrawRectangle.html:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Draw a blue rectangle</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="example" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
</canvas>
<script src="DrawRectangle.js"></script>
</body>
</html>

main()作为JS程序的入口,在下面的JS中实现

DrawRectangle.js:

function main(){
    var canvas = document.getElementById("example");
    if(!canvas){
        console.log("Failed to retrieve the <canvas> element");
        return false;
    }

    //Get the rendering context for 2DCG
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.fillStyle = '#0000ff'; //设置填充颜色为蓝色 用'rgba(0,0,255,1.0)'也可
    ctx.fillRect(120,10,150,150); //填充矩形
}

canvas不直接提供绘图的方法,而是提供叫上下文(context)的机制进行绘图。
canvas.getContext(“2d”)指定上下文类型为二维,来绘制二维图形。同理:3d就是三维图形。

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