二、行为树的原理和实现

本文介绍了行为树(BT)的基本原理,包括Composite Node、Behaviour Node、Decorator Node和Condition Node四种节点类型,并通过BTEditor生成的Lua代码示例解释了它们的功能。举例说明了如何根据行为树规则编写代码来实现特定行为逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用BTEditor可以生成行为树(BT,Behaviour Tree)的Lua代码,这里对生成的代码进行解析。

(BTEditor的项目主页:https://github.com/bartoleo/BTEditor)

要注意:

1、行为树每个节点都需要向其父节点返回一个值,以允许父节点根据子节点运行情况继续运行。

2、每棵树都有一个根节点,这个节点没有特殊意义。

需要解析的行为树节点的解释(发挥想象力吧,这里的Node还能有很多种~):

一、Composite Node

1、Selector:实现子节点或关系,按定义顺序遍历子节点,直到有一个子节点返回true时停止,并返回true。如果子节点全部返回false,则返回false。

2、RandomSelector:类似Selector,不同之处在于,按照随机顺序遍历子节点。

3、Sequence:实现子节点与关系,按定义顺序遍历子节点,直到有一个节点返回false时停止,并返回false。如果子节点全部返回true,则返回true。

4、Parallel:实现逗号表达式的效果,依次执行所有子节点,返回最后一个子节点的返回值。

5、。。。

二、Behaviour Node

1、Action:执行其中定义的行为,并返回true。

2、ConditionAction:如果条件为真,则执行Action,并返回true;否则,不执行Action,并返回false。

3、。。。

三、Decorator Node

1、Successor:拥有一个子节点,执行子节点后返回true。

2、Failure:拥有一个子节点,执行子节点后返回false。

3、Negate:拥有一个子节点,返回子节点返回值的相反之(true变false,false变true)。

4、。。。

四、Condition Node

1、Filter:如果Filter为真,则执行子节点,并返回true;否则,不执

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