(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook
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相关程序代码下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/iam126/4068610
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新手翻译,不准确请见谅,参考代码与原书。
1.15获取并使用屏幕快照
在上个案例的小提示中,游戏内的屏幕快照可以创造出一个非常好的效果,比如作为暂停菜单的模糊背景。以此为例的app,可以去看NHL 2K11(好像是冰球)的暂停界面。
如何去做…
执行如下代码:
#import "Screenshot.h"
@implementation Ch1_TakingScreenshots
-(CCLayer*) runRecipe
{
CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithTexture:[ScreenshottakeAsTexture2D]];
[sprite setPosition:ccp(240,160)];
[sprite setScale:0.75f];
[self addChild:sprite z:0 tag:0];
return self;
}
如何工作…
包括Screenshot在内的库使用了一些比较复杂的iOS技术,这些技术已经超越了本书的范围。简单的调用Screenshot类,得到正确的屏幕图像。
更多的是…
screenshot有很广泛的用途:
1.在比赛或者关卡的最后,把有趣的地方和某个亮点回顾一下。
2.Considering the fact that you can analyze exactly what the player is currentlyseeing you could "break the fourth wall" (think Psycho Mantis in Metal Gear Solid for Sony PlayStation)(不会翻译啊这话)
3.一个游戏内的控制摄像机的用途,就像口袋妖怪~
(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook
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