(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook:1.15获取并使用屏幕快照

本文介绍如何在Cocos2d-iPhone游戏中获取并使用屏幕快照,通过简单示例展示实现过程及应用场景。

(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook

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新手翻译,不准确请见谅,参考代码与原书。

 

1.15获取并使用屏幕快照

 

 
 

在上个案例的小提示中,游戏内的屏幕快照可以创造出一个非常好的效果,比如作为暂停菜单的模糊背景。以此为例的app,可以去看NHL 2K11(好像是冰球)的暂停界面。

 

如何去做…

 

执行如下代码:

 

#import "Screenshot.h"

@implementation Ch1_TakingScreenshots

-(CCLayer*) runRecipe

{

   CCSprite* sprite = [CCSprite spriteWithTexture:[ScreenshottakeAsTexture2D]];

   [sprite setPosition:ccp(240,160)];

   [sprite setScale:0.75f];

   [self addChild:sprite z:0 tag:0];

   return self;

}

 

如何工作…

 

包括Screenshot在内的库使用了一些比较复杂的iOS技术,这些技术已经超越了本书的范围。简单的调用Screenshot类,得到正确的屏幕图像。

 

更多的是…

 

screenshot有很广泛的用途:

1.在比赛或者关卡的最后,把有趣的地方和某个亮点回顾一下。

2.Considering the fact that you can analyze exactly what the player is currentlyseeing you could "break the fourth wall" (think Psycho Mantis in Metal Gear Solid for Sony PlayStation)(不会翻译啊这话)

3.一个游戏内的控制摄像机的用途,就像口袋妖怪~

 

 

(译)Cocos2d_for_iPhone_1_Game_Development_Cookbook

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