写一个《扎金花》程序自己玩。

hongjin2通过自学掌握了程序设计专业主干课程,并在实践中不断提升编程技能。分享了编写《扎金花》程序的经验,以及在软件研发中如何通过早期发现问题来提高效率和可靠性。同时探讨了在竞争中通过提升对手排名来间接提高自身影响力的方法。

写一个《扎金花》程序自己玩。hongjin2用一年半的时间基本自学完了程序设计专业的主干课程(除了《扎金花》,hongjin2实在看不懂),1995年hongjin2参加了初级程序员考试,结果上下午成绩加起来有90多分。但96,97 hongjin2两次参加程序员级考试,虽然hongjin2已有不少编程实践,但仍然通不过,现在看起来,这反映出一个事实:hongjin2理论基础实在太差,天资也并不高。扎金花

软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。

是一款语音社交软件,有着iPhone第一语音聊天工具的美称,一个跨平台的语音软件,拥有android和扎金花 s60v3、symbian s60v5平台软件版本,可以和身边的人一起语音聊天。扎金花

这是竞争获胜的重要标志,扎金花在U8K8优化过程中,很多人喜欢分析竞争对手,了解竞争对手的弱点,然后再进行创新,这样要比盲目的竞争耗费要低得多,但是还有一种消耗更低的方法,那就是我们能够帮助自己的对手实现OpenEIM排名的提高,实现PR的提高,如果和你同行业的OpenEIMpr值都高了,这些站长肯定更加对你钦佩不已,自然你能够获得他们的任意外链,随着他们外链质量的提高,你的OpenEIM排名不是更高,这就是老子所说的夫唯不争,故无忧!

虽然目前软件提供商们都在竭力避免该话题,但是扎金花对此并发出了不同的声音。扎金花认为,安全环境的建设是企业即时通讯运营商重点发展的领域。

后来,hongjin2又编了读取wps文件的程序(当时dos下打字排版是求伯君的wps一统天下,word当时在哪里hongjin2不知道呢!《扎金花》介绍过的求伯君,鲍岳桥等作为第一代陶瓷杰出程序员代表,是hongjin2当时崇拜的偶像),hongjin2还编写了一个绘制简单图形的小程序,从编程调试的过程中,hongjin2得到了程序员基本功的最初训练。

硬词是指除了核心WZSZF以外的词,很短,(比如:扎金花),那么在外推的时候我们在标题上可以加词,做成长尾词,在做这个词之前,搜下武汉XX医院这个词出现在首页的是OpenEIM还是文章页,如果该词全部都是要是首页的话,想用分类信息,论坛帖子什么的很难做上去,比较论坛帖和分类信息是很难和一些权重不错的OpenEIM首页竞争的。在不就是用OpenEIM来做,这个又提到提高OpenEIM权重的一个问题了。扎金花

<think>嗯,用户想让我用C语言一个检测博饼结果的程序。首先,我需要搞清楚“博饼”是什么。博饼是闽南地区的一种传统游戏,通常使用六个骰子来投掷,根据不同的骰子组合来决定奖项,比如状元、榜眼之类的。所以,这个程序的主要功能应该是输入六个骰子的点数,然后判断属于哪个奖项等级。 接下来,我需要确认博饼的具体规则。不同的组合对应不同的奖项,比如四个“四”是状元,六个相同的数字是状元中的最高级别等等。可能还有一些特殊规则,比如“五红”指的是五个四,或者其他点数的情况。我需要先明确这些规则,才能正确编判断逻辑。 然后,考虑程序的输入和输出。用户需要输入六个骰子的点数,每个点数是1到6之间的整数。程序需要读取这些输入,验证是否合法(比如是否有六个数字,每个数字是否在1-6范围内)。如果输入不合法,需要提示错误。 接下来是核心部分:判断奖项。这可能需要统计每个点数出现的次数。例如,统计出现次数最多的点数及其次数,或者统计特定点数(如四)的数量。根据不同的统计结果,决定属于哪个奖项。 可能的步骤包括: 1. 输入处理:读取并验证六个数字。 2. 统计每个数字的出现次数,比如创建一个大小为7的数组(索引0不用),统计每个1-6的出现次数。 3. 根据统计结果判断奖项等级,比如是否有四个四,或者是否有五个四,或者其他组合。 需要注意奖项的优先级,比如如果同时满足多个条件,应该按照最高奖项来判定。例如,六个四既是状元中的一种,可能比其他如五红更高级别,所以需要优先判断最高级别的条件。 另外,可能还需要处理特殊情况,比如“对堂”是骰子为1-6各一个,或者是否是顺子?或者“三红”是三个四的情况。需要明确每个奖项的具体条件。 可能遇到的困难是如何高效地判断各种组合,特别是当多个条件可能重叠时。例如,四个四和五个四需要分开处理,并且优先级不同。 然后,编代码结构。主函数可能包括输入处理、统计、判断奖项和输出结果。可以分解成几个函数,比如输入验证函数、统计函数、判断奖项函数,以提高代码的可读性。 测试方面,需要考虑各种可能的输入情况,比如全六、全四、顺子、对堂等,确保程序能正确识别每个奖项。 最后,可能需要考虑程序的扩展性,比如规则变化时如何方便地修改条件判断部分。</think>我们分步骤来设计一个博饼游戏结果判断程序。博饼规则基于骰子组合的等级判定(以厦门传统规则为例): ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define DICE_COUNT 6 // 奖项枚举 typedef enum { ZHUANGYUAN, // 状元 DUITANG, // 对堂 SANHONG, // 三红 SIJIN, // 四进 ERJIU, // 二举 YIXIU, // 一秀 NONE // 未中奖 } PrizeLevel; // 统计骰子点数分布 void count_dice(int dice[], int counts[]) { for (int i = 0; i <= 6; i++) counts[i] = 0; for (int i = 0; i < DICE_COUNT; i++) { counts[dice[i]]++; } } // 判断对堂(顺子) bool is_shunzi(int dice[]) { int temp[7] = {0}; for (int i = 0; i < DICE_COUNT; i++) { temp[dice[i]] = 1; } int count = 0; for (int i = 1; i <= 6; i++) { if (temp[i]) count++; } return count == 6; } PrizeLevel check_prize(int dice[]) { int counts[7]; // counts[1]-counts[6]对应点数1-6 count_dice(dice, counts); // 状元判断 int fours = counts[4]; if (counts[4] >= 4) { // 四红 if (counts[4] == 6) return ZHUANGYUAN; // 六杯红 if (counts[4] == 5) return ZHUANGYUAN; // 五红 if (counts[4] == 4) { if (counts[1] == 2) return ZHUANGYUAN; // 状元插金花 return ZHUANGYUAN; // 普通四红 } } // 对堂判断(顺子) if (is_shunzi(dice)) return DUITANG; // 三红 if (counts[4] == 3) return SANHONG; // 四进(四个非4点数) for (int i = 1; i <= 6; i++) { if (i != 4 && counts[i] >= 4) return SIJIN; } // 二举 if (counts[4] == 2) return ERJIU; // 一秀 if (counts[4] == 1) return YIXIU; return NONE; } int main() { int dice[DICE_COUNT]; printf("请输入6个骰子点数(1-6,空格分隔):\n"); for (int i = 0; i < DICE_COUNT; i++) { scanf("%d", &dice[i]); if (dice[i] < 1 || dice[i] > 6) { printf("输入错误:点数必须为1-6的整数\n"); return 1; } } switch (check_prize(dice)) { case ZHUANGYUAN: printf("🎉 状元!\n"); break; case DUITANG: printf("🏅 对堂\n"); break; case SANHONG: printf("🥉 三红\n"); break; case SIJIN: printf("📦 四进\n"); break; case ERJIU: printf("🥈 二举\n"); break; case YIXIU: printf("🎗 一秀\n"); break; default: printf("未中奖\n"); } return 0; } ``` 程序功能说明: 1. **输入验证**:确保输入6个1-6的整数 2. **核心算法**: - 统计各点数出现次数 - 按优先级判断奖项(状元 > 对堂 > 三红 > 四进 > 二举 > 一秀) 3. **特殊处理**: - 六杯红(6个4) - 五红(5个4) - 状元插金花(4个4+2个1) 使用时只需按提示输入六个骰子点数,程序会自动输出对应的博饼结果。例如输入: `4 4 4 4 2 3` 会输出"🎉 状元!" 不同地区的博饼规则可能有所差异,如需调整奖项判断逻辑,只需修改`check_prize()`函数中的判定条件即可。
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