Visual C++设计UDP协议通讯示例

C/C++下利用UDP实现通信(windows10,vs2010) 每一天都值得去热爱! udp客户端代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include<WS2tcpip.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib"... 阅读详情
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   一、绪言

  UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于 TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。

   二、UDP的通讯过程

server端: open a socket(socket)---& gt; name the socket(bind)--->send and receive data( sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)

  server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。

   三、示例

  udpserver主要代码:

void main()
{
SOCKET socket1;

InitWinsock();
struct sockaddr_in local;
struct sockaddr_in from;
int fromlen =sizeof(from);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1000); ///监听端口
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; ///本机

socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);
while (1)
{
char buffer[1024]="/0";
printf("waiting for message from others-------------/n");
if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)
{
printf("Received datagram from %s--%s/n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);
////给cilent发信息
sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);

}
Sleep(500);
}
closesocket(socket1);
}

  udpcilent主要代码:

void main()
{
 SOCKET socket1;

 InitWinsock();
 struct sockaddr_in server;
 int len =sizeof(server);
 server.sin_family=AF_INET;
 server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口
 server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址

 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
 while (1)
 {
  char buffer[1024]="/0";
  printf("input message/n");
  scanf("%s",buffer);
  if (strcmp(buffer,"bye")==0)
   break;
   if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)
   {
    if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)
     printf("rece from server:%s/n",buffer);
   }
 }
 closesocket(socket1);
}

   四、结束语

  UDP通讯比TCP简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值。
Visual C++实现UDP通信项目集 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:UDP作为一种无连接的传输层协议,虽然牺牲了一定的可靠性但提高了速度,适用于需要快速通信的应用。本压缩包提供了使用Visual C++编写的UDP服务器和客户端源代码,涵盖了用户界面、自定义滑块控件、可能的Flash集成,以及编译配置文件。通过学习这些代码,可以深入理解UDP网络编程的基础和实现细节,有助于开发如在线游戏和实时视频流等... 阅读详情

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