ENUM_SERVICE_STATUS

C++ Protobuf 核心三要素:Message、Enum、Service 深度解析与实战 在分布式系统与微服务架构中,高效、跨语言的数据交换是核心需求。Protocol Buffers(Protobuf)作为一种接口描述语言(IDL)和序列化框架,通过其二进制编码机制,在性能和数据体积上显著优于JSON/XML,成为构建高性能通信契约的事实标准。其技术价值在于提供了一套清晰、可版本化的数据与服务定义规范,确保不同系统间数据交换的一致性和向前/向后兼容性。在实际应用场景中,无论是高并发的游戏服务器、需要严格版本控制的客户端-服务器架构,还是跨语言的微服务生态,深入理解Protobuf的三大核心—— 阅读详情

ENUM_SERVICE_STATUS

The ENUM_SERVICE_STATUS structure is used by the EnumDependentServices and EnumServicesStatus functions to return the name of a service in a service control manager database and to return information about that service.

typedef struct _ENUM_SERVICE_STATUS {
LPTSTR lpServiceName;
LPTSTR lpDisplayName;
SERVICE_STATUS ServiceStatus; } ENUM_SERVICE_STATUS,
*LPENUM_SERVICE_STATUS;
Members
lpServiceName
Pointer to a null-terminated string that specifies the name of a service in the service control manager database. The maximum string length is 256 characters. The service control manager database preserves the case of the characters, but service name comparisons are always case insensitive. A slash (/), backslash (/), comma, and space are invalid service name characters.
lpDisplayName
Pointer to a null-terminated string that specifies a display name that can be used by service control programs, such as Services in Control Panel, to identify the service. This string has a maximum length of 256 characters. The name is case-preserved in the service control manager. Display name comparisons are always case-insensitive.
ServiceStatus
A SERVICE_STATUS structure that contains status information for the lpServiceName service.
Requirements
ClientRequires Windows XP, Windows 2000 Professional, or Windows NT Workstation.
ServerRequires Windows Server 2003, Windows 2000 Server, or Windows NT Server.
Header

Declared in Winsvc.h; include Windows.h.

Unicode

Implemented as ENUM_SERVICE_STATUSW (Unicode) and ENUM_SERVICE_STATUSA (ANSI).

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service --status all systemctl list-unit-files

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NT STATUS CODE

00000000 STATUS_SUCCESS00000000 STATUS_WAIT_000000001 STATUS_WAIT_100000002 STATUS_WAIT_200000003 STATUS_WAIT_30000003F STATUS_WAIT_6300000080 STATUS_ABANDONED00000080 STATUS_ABANDONED_WAIT_0000000BF

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参数查阅~~~9.18

在Windows编程中,句柄(Handle)是一种用于标识、引用和操作资源的值,如文件句柄、进程句柄、窗口句柄等。在列举服务时,如果提供的缓冲区不足以容纳所有服务信息,这个变量将指示需要更大的缓冲区来接收服务信息。在调用列举服务的函数后,这个变量将表示实际返回的服务信息所需的缓冲区大小。是一个宏定义,用于在 Windows 编程中支持 Unicode 和 ANSI 字符串的编译选项下进行字符串文字的转换。在使用句柄的过程中,经常会对句柄的有效性进行检查,以确保句柄的正确性。,即一个无效的句柄值。

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Android 12 S HIDL Service创建流程

HIDL 这个机制的目的,主要是为了把框架(framework)与 HAL 进行隔离,使得框架部分可以直接被覆盖、更新,而不需要重新对 HAL 进行编译。HAL 的部分将会放在设备的 /vendor 分区中,并且是由设备供应商(vendors)或 SOC 制造商来构建。这使得框架部分可以通过 OTA 方式更新,同时不需要重新编译 HAL。这种设计被称为Treble机制,从Android 8.0引入。

weixin_41028555的博客 6641
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