为freetextbox1.6.5上传图片加上水印

利用DrawImage方法实现图片水印及上传功能
博客介绍了Graphics的DrawImage方法,可在图片上绘制水印图片。结合FreeTextBox的图片上传功能,能实现适合图片新闻较多的新闻系统。还给出了WaterMark方法代码,以及FTB图片上传利用HtmlInputFile控件获取文件流实现水印添加的具体操作。
Graphics的DrawImage方法,定义了多种原型,可以在制定位置绘制指定Image对象。利用此方法可以在图片对象上再绘制一个水印图片。结合FreeTextBox方便的图片上传功能,可以实现一个适合图片新闻较多的新闻系统。以下WaterMark方法所带参数为文件流,原始图片名称,水印图片名称,图片保存路径等,对应注释理解代码应该没有多大问题。 
-----------------------------------------------------------------

public void WaterMark(Stream inputStream, string fileName, string 

markName, string picPath)

{

string WorkingDirectory = 

HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath + "//" + picPath;

                     Stream PhotoStream = inputStream;

                     string WatermarkName = markName;

                     string PhotoFinalName = fileName;

                     //create a image object containing the photograph to watermark

                     System.Drawing.Image imgPhoto = System.Drawing.Image.FromStream(PhotoStream);

                     

                     int phWidth = imgPhoto.Width;

                     int phHeight = imgPhoto.Height;

 

                     //create a image object containing the watermark

                     System.Drawing.Image imgWatermark = new Bitmap(WorkingDirectory + "//" + WatermarkName);

                     int wmWidth = imgWatermark.Width;

                     int wmHeight = imgWatermark.Height;

                            

                     //Create a Bitmap

                     Bitmap bmWatermark = new Bitmap(PhotoStream);

                     bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

                     //Load this Bitmap into a new Graphic Object

                     Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);

 

                     ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();

                     //This color manipulation is used to change the opacity of the 

                     //watermark.  This is done by applying a 5x5 matrix that contains the 

                     //coordinates for the RGBA space.  By setting the 3rd row and 3rd column 

                     //to 0.3f we achive a level of opacity

                     float[][] colorMatrixElements = { 

                                                                      new float[] {1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f},       

                                                                      new float[] {0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f},        

                                                                      new float[] {0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f, 0.0f},        

                                                                      new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.3f, 0.0f},        

                                                                      new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f}}; 

                     ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);

                     imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,

                            ColorAdjustType.Bitmap);

 

                     //For this example we will place the watermark in the upper right

                     //hand corner of the photograph. offset down 10 pixels and to the 

                     //left 10 pixles

                     int xPosOfWm = ((phWidth - wmWidth)-10);

                     int yPosOfWm = 10;

 

                     grWatermark.DrawImage(imgWatermark, 

new Rectangle(xPosOfWm,yPosOfWm,wmWidth,wmHeight),  //Set the detination Position

                            0,                  // x-coordinate of the portion of the source image to draw. 

                            0,                  // y-coordinate of the portion of the source image to draw. 

                            wmWidth,            // Watermark Width

                            wmHeight,                 // Watermark Height

                            GraphicsUnit.Pixel, // Unit of measurment

                            imageAttributes);   //ImageAttributes Object

 

                     //Replace the original photgraphs bitmap with the new Bitmap

                     imgPhoto = bmWatermark;

 

grWatermark.Dispose();

 

                     //save new image to file system.

                     imgPhoto.Save(WorkingDirectory + "//" + PhotoFinalName, ImageFormat.Jpeg);

                     imgPhoto.Dispose();

                     imgWatermark.Dispose();

                     PhotoStream.Close();

       

}

--------------------------------------------------------------------

        FTB的图片上传主要利用HtmlInputFile控件,对应HtmlInputFile类的属性PostedFile,它含有SaveAs方法可以来保存图片。当然我们不希望在图片保存完之后再专门读它建Graphics对象来再次处理,因此查了MSDN,发现PostedFile属性返回的是HttpPostedFile 类的一个实例,而HttpPostedFile 有InputStream对象,通过HtmlInputFile控件上传的文件可以通过该Stream对象获得上传文件流,作为WaterMake的参数实现最终功能。

 

    所以最后只要在FTB中把ftb.imagegallery.aspx文件第77行UploadFile.PostedFile.SaveAs那句注释,并替换为对WaterMake方法的调用就行:WaterMark(UploadFile.PostedFile.InputStream, UploadFileName, "watermark.bmp", "UploadPics");当然还要把WaterMake方法放到代码中。
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开研究,重点进行了系统建模与控制策略的设计与仿真验证。通过引入螺旋桨倾斜机构,该无人机能够实现全向力矢量控制,从而具备更强的姿态调节能力和六自由度全驱动特性,克服传统四旋翼欠驱动限制。研究内容涵盖动力学建模、控制系统设计(如PID、MPC等)、Matlab/Simulink环境下的仿真验证,并可能涉及轨迹跟踪、抗干扰能力及稳定性分析,旨在提升无人机在复杂环境下的机动性与控制精度。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink仿真能力的研究生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师,尤其适合研究先进无人机控制算法的技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真流程;③复现硕士论文级别的研究成果,为科研项目或学术论文提供技术支持与参考。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码与Simulink模型进行实践操作,重点关注建模推导过程与控制器参数调优,同时可扩展研究不同控制算法的性能对比,以深化对全驱动系统控制机制的理解。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值