暴雪BN2.0 呼之欲出即将到来

自1997年发布《暗黑破坏神》以来,暴雪不断优化其战网服务,从最初的账户信息存储到《星际争霸》时已能有效支持全球玩家联机对战。随着《魔兽争霸3》的推出,战网引入了随机配对等功能,并通过举办线上预赛和线下决赛等方式加强玩家互动。展望未来,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》将伴随全新的Battle.Net 2.0平台一同到来,该平台将进一步强化反作弊措施,并提供更丰富的社交功能。

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新闻来源:replays.net 飞鸽传书

暴雪于2008年 WWI上公布了自己最新的动向:星际争霸2以及暗黑破坏神3.长期以来星际系列和暗黑系列为人们所称道的是,在购买了暴雪正版的游戏之后无形中也获得了和全世界玩家共同联机对战享受游戏乐趣的服务权利。

       1997年发售暗黑时,暴雪的服务器当时还只能做到存储玩家的账户信息而做不到存储游戏信息。这使得玩家们不得不把重要的游戏数据存储在自己的电脑里。

        1998年发售星际时,暴雪已经积累了运营巨量用户数据的经验,在推出战网排行,游戏cd-key登录等有效手段刺激大家使用战网游戏并保护正版玩家的权益,加大作弊所带来的代价之后,不仅仅是星际获得成功,Battle.Net也成为真正意义上RTS玩家的乐园。

        2001年6月28号史诗巨作暗黑破坏神发布了资料片<毁灭之王>。大量同时在线的玩家不仅仅享受到了这款号称是“众网游之父”的经典游戏,同时他们对于战网第一时间的反馈想必也是令暴雪积累了不少宝贵的经验,获益良多。

        在发售魔兽争霸3之后,战网使用随机配对等方式匹配对手,并且可以随机组队和指定组队。通过运营暴雪精英赛线上预赛和线下决赛,将全世界暴雪游戏的爱好者们联系在了一起。

        暴雪在研发星际争霸2以及暗黑破坏神3的同时也在准备推出新一代的战网系统: Battle.Net2.0.据已经透露的公开消息声称:Battle.Net2.0将随着星际争霸2的发售而逐步推广,目前仍旧无法解决网上游戏的通病------lag。针对暗黑破坏神3的系统开放发心将放在反作弊上。而诸如寻找好友,安排比赛,屏蔽菜鸟等功能也将是新系统的开发任务之一。同时作为特色的战网等级系统和ladder 排名仍将保留。而已经成为电竞文化一道风景线的暴雪精英赛也将继续运营。

        越来越多的资讯也显示了业内龙头暴雪涉足中国市场的热情和决心十分强烈:继委托9城代理魔兽世界之后,业内风传网易也已经搭上了暴雪掌舵的游戏旗舰。此外亦有消息声称暴雪有意在中国架设BN官方战网。一幅绚丽多姿气势磅礴的暴雪前景图正在缓缓的在东方打开。

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