200道iOS面试题面试题整理,底层、技术亮点公司需要的这里都有

iOS面试八股文高频考点解析:Runtime、ARC与启动优化实战 在iOS开发中,Runtime消息转发、ARC引用计数机制与Block底层原理是衡量开发者基本功的核心技术概念。理解这些底层原理,不仅有助于在面试中从容应对“八股文”考察,更能帮助开发者解决线上疑难崩溃、优化App启动耗时等工程问题。从消息发送的完整链路到SideTable中的弱引用管理,从循环引用场景到启动流程的耗时拆解,系统掌握这些知识能显著提升代码质量与问题排查能力。在移动端面试竞争激烈的当下,将基础原理与项目实战结合是脱颖而出的关键。本文围绕iOS面试高频考点,解析其设计逻辑、常见陷阱,并提供兼顾深 阅读详情

100家知名企业今年来iOS面试题合集:

你要的这里都有;

企业要的这里也有;

从基础开始到进阶、深入底层

整理出188个面试题,全是干货

目录展示:

1、swift和oc的区别

2、编译链接

3、synthesize & denamic

4、在项目开发中常用的开发工具有哪些?

5、UITableView & UICollection

6、NSProxy & NSObject

7、Object & Swift

8、传值通知 & 推送通知(本地&远程)

9、第三方库 & 第三方平台

10、NSCache & NSDcitionary

11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

12、UILayer & UIView

13、layoutSubViews & drawRects

14、UDID & UUID

15、CPU & GPU

16、点(pt)& 像素(px)

17、属性与成员变量

18、int和NSInteger的区别

(1)import和include

(2)@class

(3)全局 & 静态变量

19、类和对象

(1)分类拓展协议中哪些可以声明属性?

(2)继承和类别的区别

(3)分类的作用

(4)分类的局限性

20、category & extension

21、Foundation

(1)字符串

(2)字符串截取

(3)格式

22、NSArray和NSDictionary

(1)iOS遍历数组/字典的方法

(2)NSValue NSNumber

(3)其它

(4)如何避免循环引用

学习的圈子很重要

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23、CFSocket使用有哪几个步骤

24、Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?

25、解析XML文件有哪几种方式?

26、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?

27、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?

28、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用

29、创建控制器、视图的方式

30、简述内存分区情况

31、队列和栈有什么区别

32、iOS的系统架构

33、控件主要响应3种事件

34、xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能

35、简述视图控件器的生命周期

36、app 项目的生命周期

(1)应用的生命周期

(2)简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?

(3)UIApplicationMain函数作用

(4)main函数作用
37、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。

38、实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?

39、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?

40、UIView与CLayer有什么区别?

41、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用

42、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?

43、使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?

44、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?

45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用

46、什么时候用delegate,什么时候用Notification?

47、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

48、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

49、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用

50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子

51、一个参数既可以是const还可以是volatile吗? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

52、static 关键字的作用

53、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

54、进程之间通信的途径

55、进程死锁的原因

56、死锁的4个必要条件

57、死锁的处理

58、cocoa touch框架

59、自动释放池是什么,如何工作

60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方

61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?

62、什么是push

63、静态链接库

64、OC三大特性

(1)封装_点语法

(2)继承

(3)多态

65、OC中如何实现多态

66、Objective-C的优缺点

67、对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?

68、oc中可修改和不可以修改类型

69、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

70、通知和协议的不同之处?

71、什么是推送消息?

72、关于多态性

73、什么是谓词?

74、做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?

75、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?

76、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?

77、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

78、说说响应链

79、时间传递 & 响应者链

80、frame和bounds有什么不同?

81、方法和选择器有何不同?

82、OC的垃圾回收机制?

83、什么是延迟加载?

84、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

85、一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

86、什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?

87、给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法

88、在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?

89、如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?

90、什么时候需要在程序中创建内存池?

91、类NSObject的那些方法经常被使用?

92、什么是简便构造方法?

93、如何使用Xcode设计通用应用?

94、 UIView的动画效果有那些?

95、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类

96、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?

97、C和obj-c 如何混用

98、类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

99、类别和类扩展的区别。

100、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?

101、深拷贝与前拷贝区别

(1)什么是深拷贝浅拷贝

(2)字符串什么时候使用copy,strong

(3)字符串所在内存区域

(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题

(5)如何让自定义类可以使用copy修饰符

102、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

103、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?

104、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好还是分类好?为什么?

105、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?

106、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

107、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

108、id 声明的对象有什么特性?

109、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?

111、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

112、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

113、如何对iOS设备进行性能测试?

114、设计模式

(1)mvc模式

(2)单例模式

(3)mvvm模式

(4)观察者模式

(5)工厂模式

(6)代理模式

(7)策略模式

(8)适配器模式

(9)模版模式

(10)外观模式

(11)创建模式

(12)MVP模式

115、MVVM模式原理分析

116、说说常用的几种传值方式

117、什么时候用delegate,什么时候用Notification

118、对于单例的理解

119、从设计模式角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为什么使用?有哪些好处和坏处?

120、KVO,NSNotification,delegate及block区别

121、运行时(runTime)

122、runtime/消息转发机制

(1)runtime

1.1、什么是runtime

1.2、runtime干什么用,使用场景

(2)消息机制

2.1、消息转发的原理

2.2、SEL isa super cmd 是什么

(3)动态绑定

123、使用bugly进行崩溃分析

124、jenkens 持续打包

125、KVO & KVC

(1)底层实现

(2)KVO概述

(3)KVC概述

126、什么是KVO和KVC?

KVO和KVC

(1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序

(2)什么是键-值,键路径是什么

(3)kvo的实现机制

(4)KVO计算属性,设置依赖键

(5)KVO集合属性

(6)kvo使用场景

127、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)

(1)主要功能

(2)缓存

(3)内存缓存与磁盘缓存

128、框架 SDWebimage的缓存机制

129、网络安全

密码的安全原则

130、多线程

(1)多线程概念

(2)多线程的作用

(3)使用场景

131、NSOperationQueue和GCD的区别是什么

132、GCD与NSThread的区别

133、进程和线程的区别与联系是什么?

134、别异步执行两个耗时操作,等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作. 使用队列组(dispatch_group_t)快速,高效的实现上述需求

135、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

136、对比iOS中的多线程技术

137、多线程优缺点

138、iOS中的延迟操作

139、串行队列同步执行和异步主队列

140、资源抢夺解决方案

141、dispatch_barrier_async的作用是什么?

142、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么策越来实现的?

143、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别

144、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?

145、说说关于UDP/TCP的区别?

146、http和scoket通信的区别?socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式?

147、HTTP请求常用的几种方式

148、block

(1)使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

(2)在block内如何修改block外部变量?

(3)Block & MRC-Block

(4)什么是block

(5)block 实现原理

(6)关于block

(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点

(8)多线程与block

(9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

(10)写出上面代码的Block的定义(接上题)

149、Weak、strong、copy、assign 使用

(1)什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

(2)怎么用 copy 关键字?

(3)weak & strong

(4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array

(5) 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

(6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

(8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property

(10)runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?

(11)retain和copy区别

(12)copy和strong的使用?

(13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。

(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的作用

150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)

TableView性能优化

UITableView核心思想

UITableView的优化主要从三个方面入手:

151、TableView为什么会卡?

152、UITableView

(1)UITableView最核心的思想

(2)定义高度

(3)自定义高度原理

(4)老生常谈之UITableView的性能优化

(5)cell高度的计算

(5.1)定高的cell和动态高度的cell

(6)TableView渲染

(7)减少视图的数目

(8)减少多余的绘制操作

(9)不要给cell动态添加subView

(10)异步化UI,不要阻塞主线程

(11)滑动时按需加载对应的内容

(12)离屏渲染的问题

(13)离屏渲染优化方案

153、环信SDK使用

154、蓝牙

155、在iPhone应用中如何保存数据?

156、什么是coredata?

157、 什么是NSManagedObject模型?

158、什么是NSManagedobjectContext?

159、 iOS平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

160、CoreData & SQLite3

161、数据存储

(1)数据存储技术

(1.1)数据存储的几种方式

(1.2)各自特点(面试考点)

(1.3)偏好设置(面试考点)

(1.4)归档(面试考点)

(2)数据库技术(SQLite&CoreData)

162、Objective-C堆和栈的区别?

163、内存泄露 & 内存溢出

164、堆 & 栈

(1)堆栈空间分配区别

(2)堆栈缓存方式区别

(3)堆栈数据结构区别

165、内存管理

(1)内存区域

(1.1)堆和栈的区别

(1.2)iOS内存区域

(2)字符串的内存管理

(3)你是如何优化内存管理

(4)循环引用

(5)autorelease的使用

(5.1)工厂方法为什么不释放对象

(5.2)ARC下autorelease的使用场景

(5.3)自动释放池如何工作

(5.4)避免内存峰值

(5.5)ARC和MRC的混用

(5.6)NSTimer的内存管理

(5.7)ARC的实现原理

166、Runloop

167、fmmpeg框架

168、fmdb框架

169、320框架

170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics?

171、trasform

172、点讲动画和layer ,view的区别

173、图层与视图

174、平行的层级关系

175、图层的能力

176、使用图层

177、核心绘图

(1)View和layer的区别

(2)new和alloc init的区别

178、动画

179、UICollectionView

(1)何实现瀑布流,流水布局

(2)和UITableView的使用区别

180、UIImage

181、webview

182、描述九宫格算法

183、实现图片轮播图

184、iOS网络框架

185、网络

(1)网络基础

(2)网络传输

(3)AFN

186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking

(1)底层实现

(2)对服务器返回的数据处理

(3)监听请求过程

(4)在文件下载和文件上传的使用难易度

(5)网络监控

(6)ASI提供的其他实用功能

(7)MKNetworkKit

187、性能优化

188、算法

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Unity面试全攻略:从C#基础到性能优化的核心考点解析 在游戏开发和实时3D应用领域,Unity引擎因其强大的跨平台能力和丰富的生态系统,成为众多开发者的首选工具。其核心原理建立在C#语言与.NET运行时之上,通过组件化架构和高效的渲染管线,实现了复杂的交互逻辑与视觉呈现。掌握Unity不仅意味着能够实现功能,更代表着具备解决性能瓶颈、设计可维护架构的工程实践能力,这对于构建流畅的元宇宙体验、工业仿真及高质量游戏至关重要。本文聚焦Unity客户端开发中的高频面试考点,深入剖析C#内存管理、Unity生命周期、资源系统(如Addressables)以及性能优化策略 阅读详情

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2024最新!!!iOS高级面试题,全!(一)

Objective-C的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;在核心动画中,动画的实现原理是通过不断地修改CALayer的属性值来实现的。消息发送:当调用某个对象的方法的时候,会通过isa指针找到该类的cache缓存列表中查找,如果没有找到就去方法列表中查找,如果还没有找到就去他的父类中查找,直到最后查找到后为nil。

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Swift面试资料 (二) —— Questions 和 Answers(二)

版本记录 版本号 时间 V1.0 2019.04.24 星期三 前言 Swift作为一门开发语言,它到目前为止也四岁了,接下来这个专题主要收集一下Swift面试相关的问题。感兴趣的看下面几篇文章。1. Swift面试资料 (一) —— Questions 和 Answers(一) Intermediate Written Questions 现在,加快一点难度。 你准备好了吗? 1. Question #1 nil和.none之间有什么区别? 没有区别,因为Optio

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iOSvv
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