unity - lights

【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别 一般来说使用 _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX,可能要优化一些,但是有局限性,平行光还好,针对点光源,面片比较大的模型就很奇怪了, 这次就遇到这个问题,尝试地表接受一个点光源试试发现没作用,还以为代码没写好……项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源, 我一看代码里面, frag 函数里已经实现了。要支持 _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX , (片元着色器代码 上面有示例了,不贴了)当然单独加一个也是可以的。 阅读详情

unity - lights

just like the real world ,in unity, we use lights to illuminate(照亮) our scenes. without lights nothing would be visible to the camera in our scene. Broadly(广义上) there are two types of lighting in unity, dynamic and baked(烘焙) lighting. 
Dynamic lighting is calculated in real time while our game is running.(当我们运行游戏的时候,动态光是实时进行计算的). This can be achieved simply by adding lights to our scenes.
Baked lighting is calculated offline and saved to a texture. These lighting texture maps are then applied to the baked objects in the scene for improved performance.
【Unity 粒子系统】Texture Sheet Animation && Lights 模块 Texture Sheet Animation && Lights鸡汤属性结语 鸡汤 ????????浮生梦,三生渺渺,因缘无踪,虽堪恋,何必重逢。息壤生生,谁当逝水,东流无终。 --江南 《龙族》 属性 一、Texture Sheet Animation 粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可做为动画帧进行播放。 Mode 分别有Grid模式和sprite模式。 Tiles 纹理在水平和垂直方向上划分的区块数量。 Animation 动画模式:可设置为whole shee 阅读详情

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