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Cocos Creator游戏打包全攻略:从构建到上架的实战指南
游戏打包是将开发完成的游戏项目转换为可在不同平台运行的可分发产品的关键环节,其本质是一个涉及代码编译、资源处理和平台适配的自动化流程。理解构建原理对于解决打包过程中的常见问题至关重要,例如图标配置、启动图适配以及原生平台编译等。从技术价值看,规范的打包流程能确保游戏以最佳状态交付,直接影响用户体验和商店审核。在应用场景上,无论是面向Web、原生Android/iOS还是微信小游戏等平台,都需要针对其特定规范进行配置。本文聚焦于Cocos Creator引擎,详细解析了构建流程、平台差异以及图标与启动图的个性
xcode 运行时报错:“Launch screens may not set custom class names”
xcode 运行时报错:“Launch screens may not set custom class names” 原因:使用了原来的项目生成的LaunchScreen.storyboard,在LaunchScreen.storyboard中设置Custom Class为自己的ViewController。 解决方法:不要使用生成的LaunchScreen.stor
豆包大模型API调用两种方法
ps: 因为是自用,所以这里图方便采用硬编码密钥的形式;如果有需求/安全风险,建议参考官方教程设置ARK_API_KEY环境变量的方式。坏处是:看别人的教程走了一大圈弯路hh;基础调用的话方法一就可以满足了,也比较方便快捷,容易上手。将 <Model> 替换为 Endpoint ID即可。创建就按照提示填写信息就行,需要实名认证,有免费额度。绿框框里就是Endpoint ID。
iOS解决LaunchScreen图片显示问题:白屏、黑屏、不显示、显示旧的图片等等问题
由于历史原因,苹果公司提供两种设置启动图片的方式。方法四:在Launch Screen上直接更换图片,如果更换不成功,删除原先的在Launch Screen.storyboard创建一个新的,添加UIImageView和约束,添加图片,注意:图片名称还得换成新的。3:在LaunchScreen启动页中替换旧的图片,我们更新了assets中的资源图片,项目工程内看是变了的,但是真机运行还是显示旧的图片。在LaunchScreen启动页中替换旧的图片,启动页显示的还是之前旧的图片,不显示新的图片。
[ESP32S3N16R8][LVGL8.3.0][IDF5.2.3]ST7701S RGB屏幕驱动[vscode最详细配置]
ST7701S ESP32S3 基于ESP-IDF5.2.3编写,编程环境为vscode。本教程详细讲述了esp32s3配置st7701s屏幕驱动以及gt911触摸驱动并关联到lvgl8.3.0,使用IDF5.23示例rgb_panel进行测试删除了其里面的屏幕驱动,改为单独编写屏幕和触摸驱动,最后完成了实列。
TL3562/3568内核驱动移植实战:解决无锡沐创N500L-AM4网口异常问题
本文详细介绍了在TL3562/3568平台上移植无锡沐创N500L-AM4网卡驱动的实战经验,重点解决了第四个网口通讯异常问题。通过升级驱动版本至rnpgbe-0.2.3,生成关键头文件并正确配置内核,最终实现四个网口稳定工作。文章还提供了性能优化建议和避坑指南,为类似硬件驱动移植项目提供参考。
LaunchScreen.xib: Line 20: EntityRef: expecting ';'
今天建一个崭新项目运行,居然碰到了编译错误。 当时就奇怪了,怎么会这样呢。。报错内容如下: 开始想肯定是哪里多了个分号。于是我打开LaunchScreen.xib的源码发现并没有分号 后来细细研究才发现问题所在,如图: 看到右下角的text="d&h"了吗 由于Xib文件本质为xml文件,而XML文件中"字符和"&"字符是严格
【Unity动画系统】详解Root Motion动画在Unity中的应用(一)
什么时候勾选Bake into pose,当不希望动画带动游戏对象旋转时。在旋转的动画中一般是不用勾选的,因为就需要用它来带动我们的角色对象旋转。但在比如前进、后退、待机等动画来说,我们就可以勾选这里,以避免因动画文件本身的瑕疵而给我们带来的旋转。loop match:代表了这个动画在角度上的吻合度。如果这个动画在播放中转角过大,那么就会显示红色,告诉我们如果勾选bake into pose,则会带来不好的效果。
arduino exit status 1为开发板 Arduino/Genuino Uno 编译时,上传时出错解决方法
arduino exit status 1为开发板 Arduino/Genuino Uno 编译时,上传时出错解决方法 编译出错问题三法:1.改编译器 2.重传 3.换软件 上传出错问题:断开重传
ULN2003驱动28BYJ-48步进电机详解(附:51 32代码讲解)
本文介绍了28BYJ-48步进电机的驱动原理以及注意事项,并展示了极简 32 51驱动代码
【逐函数讲解ORB_SLAM3源码】获取普通帧率、关键帧、IMU数据
获得imu的旋转 mRwc * mImuCalib.mTcb.rotationMatrix(); Sophus::SE3 mTwc 创建ORB_SLAM3系统 Create SLAM system. It initializes all system threads and gets ready to process frames. ORB_SLAM3::System SLAM(argv[1],argv[2],ORB_SLAM3::System::IMU_RGBD, true, 0, file_nam
unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity
unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity的错误, 而这个错误是表示有重复的文件,查看unity-classes.jar,发现相同的包名与类名, 于是修改当前项目的包名com.unity3d.players, 并在UnityP...
4、机器人建模、规划与控制及运动学知识解析
本博客深入解析了机器人建模、规划与控制的核心内容,涵盖运动学与动力学的基本原理,并结合典型应用场景探讨了移动机器人与操作器的控制策略。同时,博客还介绍了机器人技术的发展趋势及其在工业和服务领域的广泛应用。
xcode7上传php 图片,ios,launchscreen_iOS:使用launchScreen.xib设置的启动界面在上传APP Store时报错(xcode7),ios,launchscree...
iOS:使用launchScreen.xib设置的启动界面在上传APP Store时报错(xcode7)使用launchScreen.xib作为启动界面,但是上传到app store时报错ERROR ITMS-90096: "Your binary is not optimized for iPhone 5 - New iPhone apps and app updates submitted m...
高速PCB设计中的一些常用规则
目前,高速PCB产品设计中,高速接口的应用日益普及,对于复杂的设计而言,高速走线就如同“蜘蛛网”一样密布在PCB各处,因此,在进行PCB检查及评审时,必要的高速PCB设计经验法则及规则是工程师开展工作必不可少的知识储备。
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
iOS开发 -- Xcode7如何创建项目启动图!?
问题产生的原因: 昨天,为了上线项目,创建工程时,Xcode是6.4版本的。现在已更新至7.1没有多想,按照旧的方法上传。一直提示报错,百度了老半天,发现是因为启动图的问题。发现Xcode7.1与以往的版本发生了一些变化.变化如下: 在Xcode7下创建的项目,由于某个原因,Xcode7添加启动图有点不一样。Xcode7与Xcode6不一样的地方在
ssm框架搭建
这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载
记录一下unity 打包Xcode以及上传testflight的一些坑---xocde11一些打包设置以及坑
接上文 操作系统:macOS Catalinna 10.15.2 Xcode版本Version 11.3 (11C29) 1 首先是xocde11的splash页面匪夷所思的问题 - - 由于前面并没有在unity内设置splash,这里选择在xcode里设置splash页面。如果你也是感觉自己设置的完全没毛病,但是splash他就是不显示,那么看下面。 1,点击你工程中的images....
温度PID控制PLC程序
温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值
VB摄像头监控
该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制
iOS APP打包遇到的问题和解决办法总结 (待更新)
**1.App提交报错 -22421** 解决办法:用Application Loader上传包 遇到这样的情况或者错误代码-22421错误,可直接点击Done 然后通过右边的Export直接生成IPA包,然后下载Application Loader,通过Application Loader直接上传,Application Loader的配置十分简单 **2.报以下错误** 解决办法:h
iTunes Store operation failed
我用Xcode自带的打包工具,验证报错,上网查了,可以用application loader工具上传,于是我换了工具 但是 根据提示, 在info.plist文件中添加 UILaunchImages UILaunchImageName Default-568 UILaunchImageSize {3
适配IOS13
1. 暗黑模式 iOS13更新后外观增加了一个浅色和深色设置一般默认为浅色,但是如果设置外观为深色的时候会IOS13系统的机型会出现很多UI界面变成暗黑色。适配暗黑模式的工作量较大,改为强制使用正常模式。 处理方案:在info.plist文件中增加配置项UIUserInterfaceStyle,值为Light。 2.状态栏样式 在iOS13之前有两种状态:UIStatusBarStyleD...
Xcode打包上传到AppStore遇到的问题
在Xcode的配置已经就绪,通过Product -->Archive打包,准备upload到AppStore中提交审核的过程中,可能还会遇到令人措手不及的问题,在这里仅仅列举一些本人上传过程中遇到的问题,以后还会对这类问题进行补充和改进,写的不好还请多多见谅. 首先,如果你的启动图片是从LaunchScreen.storyboard中加载,并且没有对不同尺寸的屏幕做出适配,
IOS: 应用截图尺寸和启动图片
一、ituns应用截图 1、iphone4/iphone4S:640*960 2、iphone5/iphone5S:640*1136 3、iphone6:750*1334 4、iphone6p:1242*2208请严格按照这个尺寸做截图设计,保存文件为JPG格式,路径不能出现中文。按照该方法做的话一般都能上传成功。(如果自己设计个性截图的话,要注意图片的分辨率,必须设置成与Home+关机健截
iOS13 适配总结
1. 暗黑模式 iOS13使用暗黑模式时,UIView默认背景色会变成暗黑色。适配暗黑模式的工作量较大,改为强制使用正常模式。 处理方案:在plist文件中增加配置项UIUserInterfaceStyle,值为Light。 2. 状态栏样式 在iOS13之前有两种状态:UIStatusBarStyleDefault(黑字)、UIStatusBarStyleLightContent(白字)。...
Cocos Creator跨平台发布配置全解析:从构建到多端部署的实战指南
跨平台开发是现代游戏与应用开发的核心需求,旨在实现一套代码在多种设备和操作系统上运行。其原理在于通过统一的开发框架和构建工具,抽象底层平台差异,将源代码适配编译成不同目标环境的可执行产物。这项技术的核心价值在于极大提升开发效率,降低维护成本,并最大化产品触达用户的渠道。在游戏开发领域,跨平台发布是应对Web、移动原生应用(iOS/Android)以及各类小游戏平台(如微信小游戏)等碎片化市场环境的必备技能。它要求开发者不仅要理解通用编程逻辑,更要掌握针对不同平台的构建配置、性能调优和发布规范。本文聚焦于Co
删除storyboard后需要进行设置
1、删掉工程中main.storyboard 后要删除plist文件中对应的键值,否则会报如下错误:Could not find a storyboard named 'Main' in bundle NSBundle 2、删除main.storyboard后,需要在AppDelegate.m中初始化一个window进行使用,否则应用程序没有window可用。 self.window ...
深度学习入门先学哪个框架?PyTorch还是TensorFlow
深度学习框架是构建神经网络模型的核心工具,它封装了张量运算、自动求导等底层能力,让研究者能更专注模型设计与实验验证。从原理上看,PyTorch采用动态计算图,调试更直观,适合快速迭代研究;而TensorFlow在静态图优化与跨平台部署方面更具优势。对初学者而言,理解框架差异并不等于要同时掌握两者,关键在于先跑通一次完整的训练闭环:数据加载、模型构建、损失计算、反向传播与参数更新。不同技术场景对框架选择有不同要求,学术复现与原型验证通常优先PyTorch,企业服务端与移动端部署则常见TensorFlow。本文
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